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第二十八節 1.0版本(1/1)

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應該說蘇韓的運氣也是蠻好的,剛來公司不到一個月,冰河遊戲開發的三國題材手遊就要封測了,1.0版本即將出爐。1.0版本意味著可以正式的面向外部用戶去推廣了。

用老余的話來講就是,你知道我們這一年是怎麼過的嗎?

遊戲開發有太多的不確定性,當初立項時,市場上三國題材的手遊還不多,原本計劃半年開發完成的項目,本著精益求精的開發理念,愣是又延期了半年,直到現在。

而如今應用市場裡面,搜三國遊戲,那真的是遍地開花,什麼橫版的、豎版的、2D、3D、動作、策略類的一大堆。這也無疑增加了老余這款遊戲的風險,不知道能不能成。

之前那幾個調戲丁當的二貨有一點說的挺對,冰河遊戲的財務的確有些困難。比預期增加了一倍的開發周期,項目的成本支出也生生的增加了一倍。

老余作為項目的負責人,東拼西湊了200多萬,也是一直在吃老本,大家可能不知道遊戲開發的成本是怎樣的。

這樣說吧,一款手遊從立項到上線,單單開發成本不低於300萬,如果上線後花錢做推廣,那至少是千萬元以上打底了,想想就為老余捏了一把汗。

這些在蘇韓眼裡其實倒不是事,畢竟有2億現金在身,沒什麼後顧之憂,況且還有凱皇集團做為後盾,沒什麼可怕的。他唯一怕的是幾年後,自己啥都沒學會,那才是最讓老媽擔心的。

當老余在會議室宣布1.0即將上線後,開發和設計難掩激動心情,就像懷了幾個月的孩子終於出生了一樣,很有成就感。不過話說回來,真正讓他們開心的是上線後,就不用怎麼加班了,因為工作量少了。

蘇韓也不懂這些,看大家很高興,知道是好事,也被氣氛帶動的心情好了很多,他可能不知道,產品上線之後,他這邊的工作量會指數級的增長,地獄般的生活才剛剛開始。

用之後蘇韓的一句話來說,就是:他高興的太早了。

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