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第303章 數字貨幣(2/2)

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只有在兌換為主權貨幣的時候,才需要連接中央處理系統,根據實時匯率來進行兌換操作。

只是這麼做的話,很難被各個國家所認同,這樣就相當於削弱了各個國家的主權貨幣。

當所有人都使用這種數字貨幣進行交易和持有的話,那各個國家的貨幣政策就很難發揮作用了。

舉一個很簡單的例子,假如A國貨幣匯率變化太頻繁了,百姓不信任自己國家的貨幣,就將手裡持有的A國主權貨幣全部兌換成為這種數字貨幣。

那麼以後該國的金融政策調整就沒有任何作用了,因為他們的百姓手裡持有的大部分都是這種數字貨幣,只有在進行消費的時候,才兌換成A國的貨幣。

如果國內的商家在交易的時候,也是用這種數字貨幣的話,那就正式宣布,A國的主權貨幣全面失效,也就是他們自己就喪失了貨幣發行權了。

當然這是在理想的情況下發生的,A國還可以使用強制手段來推行自己的貨幣,讓百姓不得不使用自己國家的主權貨幣來進行交易。

從裡面也可以看得出來,這種數字貨幣,是很難被各個國家所接受的,如果任由這種數字貨幣泛濫開來,以後就等於是國家已經喪失了一部分他們的主權權利了。

所以對趙一來說,技術完全不存在問題,唯一的難點就是怎麼推廣出去,推廣不出去,那就只能跟前世的比特幣一樣的待遇,也就是在一個小圈子裡面自嗨而已。

不說其他,只要這個數字貨幣一出來,首先就要遭到鷹醬等主要國際貿易主權貨幣國家的反對,這麼做就等於是端了他們的飯碗,損害了他們的利益。

所以趙一的這種想法,在現在還是只能自己想想而已,並不能夠立馬實施,而且這點時間裡面,他考慮的肯定有所欠缺,還必須要成立一個專門的研究團隊來進行相關研究。

想到這裡,趙一就立馬打電話,讓律師事務所幫忙辦理全球經濟研究所的相關手續,然後就是讓人力資源公司向全球招募經濟政治方面的專家。

只有將各個方面的因素考慮齊全了,然後才是等待時機,只要時機合適,趙一就會適時的將這種數字貨幣推到台前。

既然這種數字貨幣,一時半活兒是無法推廣出去,他也就懶得做相關技術上的研發了,這方面的工作到時候需要的時候再做也不遲。

而且經過了幾次研發初級人工智慧程序的糟糕情況後,趙一直接就自己編寫了一個寫軟體的模塊,在初級人工智慧核心的支持下,現在趙一完全不需要自己再敲打代碼了。

只需要將需要的相關設計要求告訴初級人工智慧,它自己就可以根據要求,將相關系統研發出來。

說實話,趙一看到初級人工智慧編寫代碼的速度,雖然有心理準備,但是還是給驚到了,可以說,如果需要,一個初級人工智慧可以吊打全世界的IT從業者。

現在的情況是,初級人工智慧編寫的系統還很有限,雖然在寫代碼的效率上面無出其右,但是在系統設計方面還是有所欠缺。

等到初級人工智慧將全世界的系統設計都給學習一邊,那麼真的是全世界軟體行業從業者的災難。

所以現在趙一隻要是設計寫代碼的事情,完全不似之前那麼著急,只要到時候,安排初級人工智慧來完成即可。

想到這裡,趙一突然意識到,自己成立的網際網路公司,應該也到了要推出相關服務的時候了吧。

現在距離千尋科技公司和星漢科技公司成立已經過去大半年了,他們現在涉及的業務工作量也不會很大。

像千尋科技公司主要的業務就是門戶網站、網址導航和網絡搜索服務,這裡面除了搜索業務涉及的技術高深點外,門戶網站和網址導航簡直是簡單的不能再簡單了。

特別是網址導航,不僅技術簡單,而且現在收錄的網址也不會有幾個,找一個程式設計師,一兩天的時間就可以做得出來。

而門戶網站,技術上面雖然簡單,但是內容方面卻需要一些時間來處理,作為正經的網際網路企業,不可能幹得出來盜用別人新聞的事情。

而且作為第一家網際網路門戶網站,想要使用技術手段從別人那裡盜取內容,也做不到,還是需要使用人工來錄入進去,這樣工作就比較慢了。

當然,這些只是和其他新聞出版單位合作才有的情況,因為他們很多都沒有進行新聞數位化建設,想要獲得他們的內容,就必須一條一條的輸入到計算機裡面。

而亞視的新聞,在很早以前就已經進行了數位化,他們的全球新聞採編隊伍,都是通過通信衛星來進行內容傳輸的。

所以千尋公司的門戶網站,應該和亞視的合作非常愉快,而且現在亞視的採編隊伍非常龐大,僅是他們一家,就足夠千尋門戶網站的內容需要了。

而網絡搜尋引擎,更是直接從繁星軟體公司划過來的,划過來的時候,這款網絡搜尋引擎開發的相當成熟了,只是因為條件不成熟,一直沒有推出來而已。

而且現在是處於網際網路莽荒狀態,根本就用不上網絡搜尋引擎,等到網際網路站點非常多的時候,再推出來也不遲。

而星漢科技公司的通信軟體,難度稍微大點,這個難度不僅是指技術上的,更是指設計上面的,趙一當初只是給他們講解了一個大概的設計,然後就讓星漢科技公司自己來弄。

現在他們到底弄的怎麼樣,趙一不是很清楚,只是在上個月的報表裡面,他們講是正在測試,趙一看過之後,也就沒有太過關注。

現在沒有競爭對手,差一點其實也沒有多大關係,後面慢慢改進即可。

想要快速的推廣網際網路,僅僅靠門戶網站和聊天軟體可是不行的,所以趙一還讓北極星公司旗下的遊戲工作室,開發了兩款網路遊戲。

考慮到遊戲電腦的成本非常高昂,一般人是不可能購買的起,即使是趙一讓貿易公司開設的連鎖網吧,裡面的機器配置也不是那麼高。

想要使用這種配置的電腦玩3A畫面的遊戲,基本上是不可能的,所以趙一就非常簡單粗暴了,直接將類似《傳奇》的打怪遊戲和類似《勁舞團》的休閒遊戲設計交給了他們。

這兩款遊戲說實話,開發起來並不難,比起他們開發的3A主機遊戲來說,簡直是不值一提,不管是在技術上還是在工作量上面都是如此。

而且為了儘快讓民眾學習上網知識,並且降低民眾接觸網際網路的成本,在貿易公司開始全國建設商場等零售終端的時候,就特意讓他們留下相關的場地,用來開網吧。

只是這樣的話,數量和密度終究有限,後來貿易公司全面建設國內銷售渠道的計劃,趙一就讓他們,增加網吧的建設密度,讓所有人都相對方便的基礎到網際網路。

而且為了降低國內民眾的電腦購買成本,北極星公司也有針對性的推出了一些低成本的個人計算機,已經將價格降低到1500元左右。

這個價格說貴也不貴,說便宜也不便宜,已經是北極星公司的最低價格了,再降下去,基本上就沒有什麼利潤了。

這樣的價格,對於城市居民來說,咬咬牙還是可以購買的,相當於十個多月得工資,如果是單身的話,平時開銷並不大,還是能夠攢下一點錢來購買的。

趙一為了在國內推廣網際網路,可以說是不遺餘力,這就是拓荒者的困境,想要順利推廣一種東西,就必須將相關的基礎條件給準備好。

就像趙一這樣,從網際網路基礎設施建設,到使用網際網路的基礎工具都要自己負責,為的就是最後一個環節,那就是推廣自己網際網路內容,而且這些前期多是處於賠本賺吆喝。

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