第428章 大型遊戲城(2/2)
不過這些都是長期規劃,目前想要達到這樣的員工規模是不現實的,一是他們用不到這麼多的員工,遊戲市場規模還容納不下這麼多的從業者。
二是他們想要招募這麼多的員工也沒地方招募,就是目前他們的上萬員工,也是費盡心思才達到的,這裡面還有大量自己親自培養的員工。
所以趙一聽了他們的計劃之後,也是不置可否,姑且就讓他們按照這個規模來建設,即使到時候達不到規劃目標,也沒有太大的關係。
這些閒置下來的地方到時候可以出租給其他企業使用,而配套的商業化項目以及民生設施,也不需要北極星遊戲公司操心。
這些商業設施基本上都會被商通貿易公司給承包了,而民生設施則是由他旗下的福利企業來做,甚至連金融機構,都可以引進民生銀行。
也就是說,到時候即使沒有完成他們預定的目標,這邊也還是會建設規模不小的新城,帶動這個新城的經濟發展和運轉基本上沒有太大的問題。
至於營收上面,北極星遊戲公司擁有絕對的底氣,去年的暫且不提,就是今年截止到目前,他們的遊戲收入就達到了200億元。
這麼多收入當中,占據絕對份額的還是單機遊戲,至於在國內發行的網路遊戲,雖然熱度也不錯,獲得的收入也很可觀,但是占比卻是很低。
就拿傳奇來說,每年能有10億元的收入已經是相當了不起了,而在總占比當中只有可憐的5%的份額。
而且網路遊戲和單機遊戲還有一個顯著的不同點,就是網路遊戲市場不能夠同時容納太多的遊戲,不然玩家都不夠分的了。
但是在單機遊戲市場,雖然也有這方面的影響,但是並沒有那麼明顯,只要遊戲真的好,還是有大批的遊戲玩家願意買單,畢竟一款單機遊戲,快的話,一周就可以將劇情全部走完。
而北極星遊戲公司專門就是製作3A級大作,水平也是處於世界頂級的,遠遠超過同行研發出來的遊戲作品。
特別是這幾年來,他們已經形成了自己的金字招牌,很多人都會對於他們的遊戲比較期待,基本上也是第一時間會選擇購買。
遊戲質量好就罷了,畢竟用時間精雕細琢,總是能夠弄出一款精品出來的,但是北極星遊戲公司則是相當的高產,基本上一年有10款3A大作發行。
在如此高質量、數量多的遊戲衝擊下,其他的遊戲公司即使發布了3A作品,也是很難形成大浪花,銷量往往比起北極星遊戲公司差得多。
根據李山河匯報,他們目前發布的3A遊戲作品,平均達到了單品銷量1億份的驚人數據,按照他們的定價80美元計算,平均每年的收入可以達到800億美元。
在北極星遊戲公司內部,也會對3A遊戲作品進行分級,頂級的3A作品,售價就達到了100美元的售價,而最低級的3A作品,售價只有50美元。
這種定級不僅僅只是北極星遊戲公司裡面使用,原本之前就在北極星遊戲平台就定下的標準,現在也基本上獲得了全世界遊戲屆的認可。
而北極星遊戲公司研發的3A大作,基本上都是質量上乘的,甚至很多都是系列產品,本身就具有廣泛的知名度,銷量很高也就不奇怪了。
除此之外,還有幾個方面造成了這個結果,一是主機平台高度壟斷,目前世界上只有北極星公司的遊戲主機和掌上遊戲機,其他的硬體平台統統都進入了垃圾堆。
這樣的話,消費者就會高度集中,目前北極星遊戲主機和掌上遊戲機雙雙都突破了1.5億台,消費者基數非常的龐大。
二是PC平台的崛起,這得益於天行半導體公司研發出來的高性能PC顯卡,才讓PC電腦可以玩得動這種大型3A遊戲作品。
只是花費大筆自己購買PC高端顯卡的消費者群體比起主機群體就要小得多,畢竟高端顯卡的價格並不比整台主機要價格來的低。
其實遊戲企業還是比較喜歡PC平台的,畢竟PC平台發行遊戲不需要繳納平台費用,雖然消費者群體小,但是獲得的利潤其實也不算少。
而像北極星遊戲公司的平台費用就占了一半,高達50%,就如上面說的,北極星遊戲公司的年營業額達到了800億美元,也就是1600億元。
但是這裡面基本上要繳納一半的收入給平台,到自己手裡就只有一半多點,至於多點的部分,就是來自PC平台了。
其實這些遊戲公司還高興的太早了,覺得未來PC電腦將會是他們的一大收入來源,至少不要繳納過路費。
目前繁星軟體公司的作業系統是依靠賣作業系統軟體本身賺錢,但是下一代個人作業系統就不是這樣了,準備採用免費策略,但是會置入一個應用商城。
以後凡是需要發布到他們的個人電腦作業系統的應用軟體,都需要獲得他們的一個許可,獲得許可之後,才能夠登錄這個平台,不然的話,根本就運行不起來。
這個策略當然是趙一給繁星軟體公司想出來的,思路就是前世蘋果的運作思路,不過一個是手機系統,而另一個則是電腦系統而已。
因為繁星軟體公司發現,單純的依靠賣作業系統賺一波錢並不划算,還不如給普通用戶免費使用,然後從軟體商那邊收取過路費。
當然,他們的收費比例相比起北極星遊戲平台要少很多,只收取30%的費用,如果是免費的軟體,甚至都不會收費。
這麼有兩方面的好處,一是可以增加自己的持續性的收入,而不是一錘子買賣,而且因為作業系統免費,還會進一步擴大自己的作業系統占有率。
二是可以讓作業系統的安全性進一步提高,因為沒有經過認證的應用軟體,在作業系統上面根本就運行不了,這就杜絕了絕大部分病毒軟體的危害。
三是增加自己在軟體領域的主導地位,之前只是賣作業系統,賣出去之後基本上和自己無關,其他應用開發商根本就不需要鳥繁星軟體公司,至少明面上是可以這麼做的。
但是今後就不行了,繁星軟體公司可以使用更多的手段對於發行在自己作業系統平台上的應用軟體進行管控,例如惡意程序,或者是全家桶程序就很難生存下去。
目前繁星軟體公司的作業系統占據著個人PC市場的份額達到了98%,至於剩下的2%,都是一些專用作業系統,普通人都不會用。
如果沒有達到這種高度壟斷的情況,繁星軟體公司還真不敢使用這種方法來運作,不然會遭到應用軟體商的集體抵制,誰也不願意自己被別人扒了一層皮。
當然,這也和之前沒有網際網路有關,採用這種經營模式,就必須要有網際網路,恰逢網際網路發展正如火如荼,採用這種運作模式正當時。
要不說網際網路是新一輪產業機遇期呢,除了作業系統運作模式需要改變,就是他們的運用軟體也是需要雲端化,都會從一錘子買賣變成持續收費模式。
這不僅僅只是繁星軟體公司適應網際網路時代做出的改變,趙一旗下的幾乎所有企業,都會有針對性的適應網際網路時代的到來。
就是北極星遊戲公司,他們的單機遊戲也會加入聯網玩的模式,未來還可以嘗試道具收費的方法,為消費者提供更多的增值服務。
相比起趙一這邊做出的部署,世界其他企業估計目前還在懵懂當中,網際網路到底能夠幹什麼,他們估計都沒有一個清晰的概念。
目前估計最多也就是模仿千尋科技公司,弄出來一些網站而已,至於搜尋引擎,他們估計都沒有那種技術,這就會造成降維打擊,未來一定會非常的精彩。
北極星遊戲公司做到年收入800多億元,而員工人數只有一萬多人,單人創造的價值高到讓人不可置信,這就是遊戲行業這麼讓人著迷的原因了。
所以對於北極星遊戲公司總部建設這種有浪費嫌疑的行為,趙一也不會太過計較,因為他們已經給他創造了足夠的價值,沒有必要在這些小事上計較。
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