第429章 《蜀山傳》(1/2)
他們的園區建設,趙一也看過了,不是傳統的封閉式園區,而是採用了開放式設計,建設完成之後,就相當於建設了一座小城,裡面各項設施都全部具備。
之所以這麼設計,主要還是和遊戲產業關聯性比較大,相比起工業產業,遊戲產業的保密性不需要很高,員工的工作方式和工業產業的員工也不一樣。
更重要的是,這種開放式的園區,更加充滿了生活氣息,也能夠更多的惠及其他的各行各業,形成一個巨大的聯動效應。
按照北極星遊戲公司的規劃,未來這邊將會成為國內規模最大的遊戲產業基地,形成完成的遊戲產業鏈。
如果真的達到了他們所規劃的目標,那麼這邊將會成為全世界遊戲產業的中心,就相當於好萊塢成為全世界的影視娛樂中心一樣。
說實話,趙一對於他們的規劃其實是非常看好的,因為目前全世界的遊戲產業都只是剛剛啟動沒有幾年,這個時候做出這樣合理的規劃,成功機率是非常高的。
而且作為全世界最大的遊戲生產商,不管是資本實力還是技術實力都足以承擔的起這樣的產業規劃者角色。
根據李山河的匯報,他們已經開始聯繫國內的其他遊戲廠商,等這邊的建設完成之後,將公司和團隊搬遷到這邊來,形成產業集聚效應。
遊說結果當然是非常的順利,畢竟之前北極星公司大規模投資全世界的遊戲產業,幾乎是所有遊戲公司和工作室的大股東了。
這次北極星遊戲工作室獨立,這些入股的遊戲公司和工作室的股份,都已經轉到了北極星遊戲公司手裡,北極星公司總部那邊沒有保留這些股份。
這麼做的主要目的,就是增加北極星遊戲公司在全世界遊戲產業當中的影響力,讓他們能夠更好、更方便的執行他們的計劃。
就如他們打算打造全世界遊戲中心的規劃一樣,如果沒有一定的產業影響力,做起來就只能是虎頭蛇尾,絕對沒有現在這麼順利。
只是目前其他的遊戲企業規模都普遍偏小,就是國外的遊戲企業規模也不是很大,影響力還非常的有限。
雖然遊戲產業不是這幾年開始有的,但是像這種大投資、高技術、多樣性的遊戲產業,就是從北極星遊戲公司這邊開始的。
雖然這幾年北極星遊戲公司也給全世界的遊戲界打了個樣,但是想要全部學會,還有一段路要走,他們目前還是處於摸索當中。
這還是在北極星遊戲公司提供給他們一款算是完整的通用遊戲引擎的情況下,不然的話,他們摸索的時間將會更長。
當然,北極星遊戲公司能夠取得上面所說的巨大營收,也只有在這種時代背景下才能夠做得到,等到其他企業發展成熟之後,想要單純的依靠自己獲得這麼龐大的營收,可能性比較低。
因為那時候遊戲產業就會呈現百花齊放,各個遊戲類型都會有競爭對手,市場激烈程度比當前要強得多,即使是遊戲龍頭企業,也不敢說自己就能夠力壓群雄。
好在北極星公司之前就積極的投資全世界的遊戲企業,由於資本、技術和平台的優勢地位,他們占據的股份比例都達到了絕對控股的程度,只是平時不干預他們的自主經營而已。
所以未來即使北極星遊戲公司自己的營收占比下降了,但是從整個產業的角度來說,他們整體營收依然是非常的可觀,甚至隨著市場的進一步擴大,比現在獲得的收入都要多。
當然,想要一直牢牢把握遊戲產業,僅僅憑藉之前投資的遊戲企業還無法做到,未來北極星遊戲公司還需要積極的投資全世界的新創遊戲公司。
按照北極星遊戲公司的規劃,未來這座全世界遊戲中心,將會提供遊戲產業人才培養、遊戲宣傳營銷、遊戲會展舉辦、遊戲產業論壇等相關的配套活動和措施。
而且他們也意識到了未來PC遊戲產業的發展將會快於目前已經進入到瓶頸期的主機遊戲,根據趙一此前透漏出來的一些信息,準備的打造自己的PC遊戲平台。
其實他們很想打造全平台遊戲平台,但是這麼做就會動了北極星公司大娛樂項目組的奶酪,再加上本就同屬於一家企業,也就沒有這麼做。
雖然他們同屬於一家公司,但是畢竟是屬於不同的人來分管,在公司層面利益當然不會損失,但是在具體個人利益上面,就有很大的利益差異。
北極星遊戲公司這邊也不希望和大娛樂項目組的關係鬧得很僵,畢竟他們現在的主機遊戲,還需要他們的鼎力支持。
除此之外,還有其他方面的考慮,例如會不會涉嫌壟斷,這個問題看似有點自欺欺人,但是現在北極星遊戲公司獨立出來了,總能夠作為一個遮羞布。
更重要的是,從北極星公司來看,沒有必要無限加強北極星遊戲公司的實力,因為他們目前的體量已經非常龐大了,再加上現在獨立出去,有些事情還是需要多考慮一下。
根據李山河提供的數據分析可以得出,全球的遊戲市場規模擴展的非常快,而且還呈現加速的情況,這是有幾個方面的原因造成的。
第一就是得益於遊戲硬體和軟體技術獲得突飛猛進的發展,特別是經過幾年時間的培育,大家對於現在的3A級別遊戲的接受程度越來越高。
現在遊戲不再只是小孩子的玩具了,成年人玩遊戲的比例也越來越高,這也是為什麼營收突然增大了這麼多的原因,因為成年人的消費能力更高。
第二就是全球貨幣,特別是美元處於持續貶值的狀態,造成貨幣供應量也比起之前要大得多,表現出來,就是大家的薪資水平比之前提高了不少。
有錢了,除了購買生活必需品之外,另外就是用來提高自己的興趣愛好了,而遊戲在諸多娛樂方式裡面,算是成本比較低的了。
別看頂級3A作品,售價達到了100美元,但是和其他的比起來,算是比較低廉的了,而且還可以一直玩,是打發個人時間的不錯選擇。
而且根據數據表明,這一世遊戲產業的規模比起前世要更大,主要的原因還是北極星公司在遊戲硬體和軟體上面開掛了。
這就和現在的電子產品一樣,前世電子產業發展成熟的時候,電子產品的價格往往都比較低,而在80年代,電子產品的價格往往非常高是一樣的道理。
由於北極星公司提供的軟硬體都是明顯領先於全球整體水平,這就造成了一種現象,那就是售價相對較高而消費者購買的欲望也比較強烈。
這個售價相對較高只是相對於前世來說的,但是在這個年代,大部分歐美發達國家的普通民眾還是可以消費得起,負擔並不是特別重,這也是購買慾望強烈的原因。
趙一還記得北極星遊戲公司的第一款3A級別大作,《生化危機》出來的時候,對全球遊戲產業帶來的震撼效果,完全不亞於當初鷹醬登月。
別覺得這是誇張,在這之前還是像素時代呢,《生化危機》出來的時候,全世界的遊戲玩家都和鄉巴佬沒有任何區別,完全是一副沒有見過世面的樣子。
正是因為《生化危機》帶來的震撼效果,才讓北極星公司短短一年的時間就在全球銷售了幾千萬台遊戲主機,後面也沒有見到明顯的減速效果。
前世想要發展到3A大作的程度,中間都會經歷許多個階段,讓大家都有一個適應的過程,那麼出來了3A大作,大家也就不會過於驚訝和震撼。
這也是為什麼北極星公司花費巨大的代價,都要給全世界帶來這種震撼,因為只有這樣,才能夠將他們的遊戲主機以最快的速度推銷到全球各地。
之後更是一發不可收拾,每年北極星公司都會發布好幾款重量級的3A作品,徹底坐穩了全球遊戲產業的頭把交椅,短期內難以被人撼動。
現在又處於網際網路發展的初期,對於北極星遊戲公司來說,適應新時代的發展,也顯得尤為關鍵,至少不能夠在這方面落後,不然很有可能被其他企業抓住機會反超。
「隨著我們國內的主機購買玩家越來越多,我們也打算製作具有東方玄幻色彩的遊戲,之前您提供的《蜀山傳》已經被我們列入到了研發計劃當中。」李山河說道。
當初趙一提供的遊戲劇本,主要是根據前世的已有遊戲抄過來的,不過他這些遊戲也不是都玩過,並不是所以有的描述的比較詳細,有的則是像簡介一樣,需要研發人員自己補充。
除此之外,就是前世他看過的比較好的電影、小說等內容,一些比較適合改編成為遊戲,所以也將這些東西提供給了北極星公司。
而《蜀山傳》是趙一比較熟悉的中國文化題材的仙俠類內容了,只是之前國內的消費者數量非常少,也就被藏在手裡,沒有拿出來開發。
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