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第429章 《蜀山傳》(2/2)

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而《蜀山傳》是趙一比較熟悉的中國文化題材的仙俠類內容了,只是之前國內的消費者數量非常少,也就被藏在手裡,沒有拿出來開發。

隨著未來國內的經濟發展,娛樂消費也會逐漸占據著國內百姓的一定消費比例,關於具有我們特色文化的遊戲娛樂產品也會越來越多。

當然,製作這樣的3A遊戲大作,不僅僅只是在國內發行,也會在全球發行,不管全球的消費者買不買帳,至少也能起到宣傳我國文化的目的。

其實這種擔憂在趙一看來完全是多餘的,如果是其他名不見經傳的公司發行,可能不會被全球消費者買帳,但是北極星遊戲公司就不同了,消費者已經達到了盲目崇拜的地步。

也就是說,只要是北極星遊戲公司發行的3A大作,只要口袋裡還有錢,很少有不買帳的,如果購買之後,自己玩不明白,那麼他們會首先檢討一下是不是自己太笨了。

當然,北極星遊戲公司也不會做如此愚蠢的事情,不會因為自己的地位超然,就任性的讓消費者來適應自己,這種情況一兩次還可以,多了只會被消費者拋棄。

所以他們在製作《蜀山傳》的時候,其實也是秉持謹慎的態度,對趙一當初提供的遊戲劇本進行了非常大的改動,以適應全球化的需要。

這種改動持續的時間非常長,從他們拿到劇本到現在,一直都在不停的完善當中,直到現在,他們覺得比較符合市場需求了。

東方特色的東西,很多只可意會不可言傳,由於我們從小都處於這種文化薰陶之下,雖然說不明白具體的東西,但是也能夠理解是什麼。

但是對於老外來說,如果不將這些東西闡述的比較清楚,那麼他們會全程處於懵逼當中,即使強忍著玩下去,也是一直處於稀里糊塗狀態。

但是如果完全按照老外的需求來,將很多道不清理不明的東西刪除掉,就會缺少東方玄幻的意味,肯定不會受到東方玩家的喜歡,搞的不中不洋,兩頭不討好。

而且作為一家中國企業,如果做不好這方面的工作,那還不如不做,至少也不會擔負罵名,也不會糟蹋自己的文化傳統。

所以北極星遊戲工作室對他們正在研發的《蜀山傳》一直都在精英求精,爭取在劇情設置上面,既要體現我國的傳統,又能夠讓老外明白其中的含義。

好在遊戲不同於電影,有時間限制,雖然3A大作的整體時間也是相對比較固定,但是這種就不是死的,可以根據需要自己靈活定製。

而北極星遊戲公司為了解決《蜀山傳》帶來的中西方文化壁壘,只能是將故事進一步的細化,而不是像前世電影那樣,直接上來就是飛天遁地。

這就和前世的網絡小說一樣,讓一個人從普通人,一步一步成長為巨擘一樣,讓所有的環節都能夠做到很好的詮釋,也更能夠讓別人明白更具體的細節問題。

這也是為什麼前世國內的網絡小說在國外比較受到別人的喜愛的原因,因為他們能夠根據這種從弱到強的詳細敘事方式,很好的理解裡面的故事精髓。

聽到李山河講述《蜀山傳》的情況,趙一聽了也是連連點頭,看樣子自己當初只是簡單的拿出來確實有點草率,幸好他們這邊沒有完全按照自己的劇本來。

北極星遊戲公司為了向全世界的消費者講明白這個故事,可以說,他們幾乎從頭架構了整個蜀山世界觀體系,讓消費者不需要額外的查資料,就能夠獲得相對清晰的認知。

我國的歷史太長了,各個階段的文化也有一定的差異,這讓我國的文化既龐大又複雜,沒有一個人能夠準確的說出來我國的全部文化知識。

就算是專門研究我國文化的人,都只能是專門對某一個朝代進行研究,而且這也會花費他們畢生的精力,更何況普通人。

這就是目前我們雖然對自己的文化有一定的印象,但是很少有人能夠具體的說出來個一二三四的原因。

而具體到《蜀山傳》,就是需要將複雜的東西分解化,就拿招式來說,就需要有一個演化的過程,而不是一上來,就能夠飛天遁地。

可能在我們看來,飛天遁地並不難理解,但是對於外國人來說,理解就有點難度,所以就需要將怎麼實現飛天遁地進行一個理論普及的過程。

其實在這個普及的過程中,就是構建一個完整的世界觀的過程,至少讓國外的消費者明白,這個《蜀山傳》所在的世界規則和當前的世界規則不是一回事。

這樣至少他們不會一根筋的認為飛天遁地是不科學的,也能夠讓他們放棄已有的觀念來理解《蜀山傳》世界的架構,這樣就不會出現糾結的問題了,理解起來也容易許多。

其實這和前世的漫威世界是一樣的架構方法,讓人們摒棄已有的世界觀,來理解作者灌輸給你的世界和宇宙觀,從而達到認知統一。

但是想要將這些東西完全講明白就不是一件容易的事情了,北極星遊戲公司在這方面花費的心思就可想而知了。

單是他們編寫的劇本長度相比起當初趙一給的劇本長度要厚了幾十倍,裡面的各種資料都設計的非常詳盡,如果真的仔細了解的話,還真的可以讓消費者搞懂這些東西。

當然,想要讓消費者願意花費時間來了解這些東西,那麼劇情就要設計的非常精彩,而且要給消費者營造「爽」的氛圍。

這就需要在劇情上面和遊戲設計上面下功夫,還是拿「飛天遁地」來說,就需要讓消費者使用這個技能的時候,荷爾蒙瞬間爆棚,讓他們體會到自己無所不能的感覺。

好在北極星遊戲公司的幻光智能遊戲引擎能夠做到這一點,只是對於北極星公司的遊戲主機來說就是大考驗了,需要在不減少效果的情況下,儘量優化,以達到平台能夠載得動為止。

鑑於PC平台的多樣化給優化帶來的難度更大,所以《蜀山傳》目前只能是打算在主機平台發行,至於什麼時候製作PC平台版本,還需要等些時日。

由於《蜀山傳》已經被改編成為一個完整的世界觀架構,所以劇情也獲得了極大的加強,單憑一部遊戲是無法講述完的。

所以不可避免的,這款遊戲又是一部系列遊戲,而且這部系列遊戲前後劇情是連貫的,就像是系列電視劇一樣。

這不同於目前的系列遊戲,目前的系列遊戲只是在玩法上面具有繼承性,但是在內容和劇情上面,有時候存在著千差萬別。

根據李山河的講述,《蜀山傳》系列遊戲,想要全部講述完畢,需要製作10部系列遊戲,想要達到每一部都能獲得消費者認可,就必須要有10個相對完整的劇情。

這就和當初他給出的劇本有很大的初入,甚至都可以說是被改變的面目全非,只是將趙一設定的世界架構完整的保留了下來,其他的都進行了很大的改變。

第一部《蜀山傳》將會在今年年底前在全球發行,到時候能不能受到全世界消費者的歡迎,是他們製作後續續作的重要依據了。

不過趙一覺得,不管第一部是否受歡迎,後續作品還是需要製作出來,只要符合國內的消費者認可就可以,沒有必要過分在意全球消費者的反應。

當然,這種態度是需要在經過自己的努力之後,而不是一點努力都不做,就是一副「愛買不買」的態度,這樣是要不得的。

他之所以要繼續製作後面的內容,主要還是希望能夠弘揚國內的文化,雖然可能無法達到爆款的程度,至少也能夠多多少少被一部分人所接受,這就足夠了。

而且這只是布道階段,效果不好也可以理解,只要持之以恆,我國的文化總會被全世界所接受和所理解,對於我們的後續文化產業輸出具有重要的作用。

至於些許成本問題,北極星遊戲公司還是能夠承擔得起,等回去之後,趙一將真正的智能遊戲引擎開發出來後,他們的成本會進一步的下降,更是要製作下去了。

對於趙一的意見,李山河毫不猶豫的就答應了下來,他自己也明白這些道理,只是作為盈利機構經營者,必須要對企業的收益負責。

既然老闆都不在意,他更是不會說什麼了,反正製作下去也不會讓北極星遊戲公司倒閉,只是少了些營收而已,不會傷筋動骨。

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