第430章 《魔獸世界》(1/2)
作為拓荒者總要承擔一點風險,而這個風險北極星遊戲公司完全承擔得起,如果連北極星遊戲公司都不願意承擔風險,更不用指望其他企業承擔風險了。
而且這麼做也只是拓荒階段才如此,只要持之以恆,總能夠獲得巨大的收穫,為未來我國的文化產業輸出帶來巨大的好處。
如果是通過媒體等方式來傳播我國的文化,可能還會引起他們的高度警覺,但是通過具體的產品來輸出文化,就要隱秘的多。
特別是這種娛樂文化產品,既能夠給消費者帶來輕鬆的氛圍,又在不知不覺當中灌輸了我們的文化理念,簡直是沒有比這更好的宣傳渠道了。
不過《蜀山傳》算是開啟了北極星遊戲公司的嘗試之路,未來還會充分挖掘具有改編成遊戲價值的劇本。
除此之外,還需要將我們的傳統文化和目前世界的普世價值相結合,能夠達到更具有認同度的文化基因,讓我們的產品更加容易被別人接受。
雖然對於趙一來說,其實能不能被別人認同,關係都不是很大,特別是等到我國的經濟高度發達之後,別人會不自覺的主動來學習我們的文化。
只是這樣無意識傳播的話,花費的時間要長很多,而且我們在這個過程當中,也會損失很大的市場,對於我國的經濟發展具有一定的影響。
既然如此,還不如採用更積極的態度來進行這項工作,就如青檸娛樂公司那邊做的一樣,這樣才能夠減少文化隔閡帶來的偏見,在關鍵時刻也許能夠起到意想不到的效果。
北極星遊戲公司除了原本他們就占據絕對優勢的單機遊戲領域,現在他們也在製作幾部適應網際網路發展的遊戲,也就是網路遊戲。
之前他們製作的兩款網路遊戲,主要是應對國內的需求,想要依靠那兩款網路遊戲在世界上攻城略地,基本上是沒有可能性的。
但是他們之前只有單機遊戲基因,對於其他國家喜歡什麼單機遊戲有著比較清晰的認識,特別是經過這幾年的發展,這方面基本上沒有什麼問題。
但是網路遊戲上面,他們的經驗就不足了,特別是想要製作出來受到全世界歡迎的網路遊戲,難度更是如此。
所以面對他們的這種困境,趙一就提供了前世廣受好評的魔獸相關資料,讓他們根據這些資料製作出來一款競技類的《魔獸爭霸》和網路遊戲《魔獸世界》。
前者他們已經製作完成,因為《魔獸爭霸》對於他們來說,基本上沒有多少難度,甚至畫面做的比前世暴雪還要好得多,各項指標都要超過暴雪製作的版本。
至於《魔獸世界》他們還在製作當中,一是他們自己對這款遊戲的要求比較高,各方面都要求精益求精,特別是在劇情和副本上面,都下了一番功夫。
二是在提高質量的前提下,還需要適應目前絕大部分PC平台的硬體要求,這就讓開發難度大了很多,對於優化的要求比較高。
聽到李山河這麼說,趙一覺得不需要一味的適應硬體要求,這樣花費的精力非常大,而且也容易出現問題。
作為第一款正兒八經面向全世界的網路遊戲,有時候也不必一味的妥協,因為優化的結果,往往需要犧牲一些東西,無法讓遊戲打到完美的狀態。
而且趙一覺得可以通過網路遊戲的較高配置要求,淘汰一部分落後的PC產品,讓玩家花錢重新購買新的電腦。
電腦淘汰的重要原因絕對不是辦公所需,如果僅僅只是滿足日常辦公,一台電腦使用10年以上都沒有什麼大問題。
所以想要讓玩家頻繁的更換電腦,最好的辦法就是提高遊戲對硬體的需求,只有這樣,玩家才願意更換自己的電腦,以達到電腦銷售量提升的目的。
在這一輪輪電腦更新的過程中,趙一旗下的其他產業獲利是最大的,不說北極星公司的電腦占據著全球60%以上的市場份額,就是天行半導體公司的顯卡也會跟著熱銷出去。
這就和每次新作業系統出來,原來的電腦帶起來就非常的吃力是一個道理,只有讓消費者覺得電腦運行起來越來越不夠用了,他們才會有動力更換配置。
聽到趙一這麼一番分析,李山河仿佛是茅塞頓開,原來促進硬體銷售量還可以使用這種手段,讓他是大開眼界,心裡暗暗說道:「老闆果然是老闆,賺錢手段就是這麼『陰損』。」
至於這麼做會不會讓《魔獸世界》在全球運行帶來不利影響,趙一覺得雖然有些影響,但是不會很大。
因為之前天行半導體公司就已經在全世界賣出去了非常多的高端顯卡,而這些顯卡運行《魔獸世界》完全沒有壓力,這就保證了他們的基本盤是穩固的。
而且之前購買天行半導體公司的高端顯卡的消費者,基本上都是遊戲愛好者,甚至是遊戲發燒友,如果《魔獸世界》宣傳的好的話,還怕他們不入坑?
其實在這之前,關於魔獸的宣傳工作已經開始了,首先就是出版了關於魔獸世界的相關書籍,已經通過蘭登書屋等出版商向全球發售。
因為關於魔獸的相關故事,就比較吸引西方讀者的關注,再加上故事情節的設定都比較有意思,讓這部書在全球都吸引了廣泛的讀者購買。
雖然沒有登上暢銷榜的第一名,但是也堪堪跨進了暢銷榜的第十名,而且還有往上升的趨勢,這個暢銷榜本身就是一個很高的GG。
也就是是說,關於魔獸世界的故事已經具有了一定的消費者基礎,再加上馬上要發行的《魔獸爭霸》,讓這種基礎更加擴大化,至少爭取了那些不怎麼看書的消費者。
等《魔獸爭霸》的熱度起來之後一段時間,《魔獸世界》的開發工作已基本上進入尾聲,到時候推出《魔獸世界》也就順利很多。
除了出版書籍、製作對抗遊戲之外,青檸娛樂公司也拿到了《魔獸世界》這本書的版權,正在緊羅密布的進行製作當中。
根據李山河的匯報,青檸娛樂公司會在明年年中的時候,將《魔獸世界》這部系列電影的第一部搬上銀幕,為《魔獸世界》網路遊戲的發行造勢。
至於青檸娛樂公司製作的這部電影會不會如前世暴雪製作出來的那樣,遭遇滑鐵盧,趙一覺得不太可能。
劇本其實他也看過,非常的吸引人,再加上已經具有的讀者群體基礎,和他們擁有的雄厚製作水平,製作出來的效果只有更好,而不會出現打折扣的現象。
其實這個魔獸世界雖然也是叫做魔獸世界,其實和前世暴雪的魔獸世界有著很大的不同,可以說基本上算是兩個東西了。
但是趙一併不覺得這樣有什麼不好,相比起前世的暴雪,北極星遊戲公司的實力更加雄厚,對於劇情的完善和花費的精力都比他們強得多。
而且北極星遊戲公司一開始就是衝著《魔獸世界》網路遊戲而去的,至於《魔獸爭霸》第一個版本都只不過是附帶的產物罷了,為網路遊戲提前預熱用的。
這就造成了一開始,北極星遊戲公司就已經完善了魔獸世界這個故事的整個世界架構和故事脈絡,而不需要像前世暴雪那樣修修補補,造成碎片化的現象。
他們的架構是否成功,從他們出版的書籍受歡迎程度就可以看得出來,能夠登陸暢銷榜前十,並且還有進一步提升的潛力,就已經說明了問題。
其實這種現象在北極星遊戲公司裡面一直存在,像前面說的《蜀山傳》就是如此,他們之前發現的3A作品依然如此。
雖然現在趙一的智商直線上升,有著過目不忘的本領,但是前世他也只是一個普通人,別說道聽途說而來的信息了,就是他親自看過玩過的東西,很多都記不清了。
所以他提供給北極星遊戲公司的很多創意其實都是比較零散的,然後由北極星遊戲公司的編劇部門來完善整個故事,以達到可用的程度。
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