首頁 > 現代都市 > 重生之科技洪流 > 第430章 《魔獸世界》

第430章 《魔獸世界》(2/2)

目錄

所以他提供給北極星遊戲公司的很多創意其實都是比較零散的,然後由北極星遊戲公司的編劇部門來完善整個故事,以達到可用的程度。

你們沒看錯,北極星遊戲公司也有和青檸娛樂公司一樣的編劇部,主要的任務就是負責完善故事情節,設計世界架構。

這和遊戲策劃部是不同的,因為他們本身不會過度關注遊戲本身,而是從故事本身出發,來完成整個故事的脈絡。

別小看編劇部的能力,正是由於他們的出色發揮,才會讓北極星遊戲公司的系列遊戲在全世界獲得巨大的成功,而不是系列裡面的某一部成功。

因為在製作系列遊戲的時候,他們已經將前後進行了精心的設計安排,讓玩家玩到最後,還期待下一部遊戲的出現,這就和看電視劇一樣。

這次出版的《魔獸世界》書籍就是出自北極星遊戲公司的編劇部之手,而且還是一個系列,這麼做的好處就是能夠長時間維持《魔獸世界》這款遊戲的熱度。

大家都知道,網路遊戲最重要的是運營,除了遊戲內容本身的運營之外,關於如何維持遊戲熱度也是運營的一部分。

今後只需要隔一段時間就出一部續作,隔年再將續作拍攝成為特效大片,通過這種手段來維持《魔獸世界》遊戲的熱度簡直是輕而易舉。

而且如果《魔獸世界》遊戲的受眾非常大的話,反過來也能夠促進書籍和電影的暢銷,最終形成一個相對完備的生態體系。

而且和魔獸世界相關的《魔獸爭霸》也可以開啟相關的遊戲競賽,第一個版本只有傳統的採礦對抗模式,今後也可以開發出來前世Dota版本的對抗模式。

為了獲得後續的版本利益,魔獸爭霸目前還沒有向公眾開放地圖編輯功能,按照規劃,最少也要等到北極星遊戲公司發行Dota版本後,才會開放地圖編輯功能。

這麼做是為了將利益儘量最大化,作為過來人,趙一非常明白,Dota模式可以給遊戲競技打來怎麼樣的影響,這裡面的利益當然是要自己吃下了。

等到這個利益到手之後,在開放地圖編輯,以配合自己的對戰平台發展,簡直是將這個遊戲利用到極致。

按照這麼一套運作下來,趙一估計想要維持二十年左右的熱度,基本上沒有太大的難度,整個周期運行下來,可以帶來上千億元的利益。

而且有意思的是,《魔獸世界》將會採用點卡加道具的收費模式,這是將目前他們運作的《傳奇》和《勁舞團》的營收模式進行了結合,簡直是鑽到錢眼裡去了。

不過趙一併沒有阻止他們這麼幹,主要是因為《魔獸世界》的人物形象真的不符合他的審美觀,前世他就覺得是丑不拉幾的。

只是這種審美在西方比較受歡迎,而且作為魔獸題材的產品,人物形象別人覺得就應該是這樣子的,如果太像人類了,反而不好。

不過為了照顧全世界的玩家審美,就必須要提供一套符合當地的審美皮膚了,這不僅可以解決審美差異帶來的困境,利於這款遊戲在全球的運營。

同時也可以給北極星遊戲公司帶來更多的收入,反正這些東西有沒有屬性,如果真的想要省錢,他們完全可以不購買這些道具,完全不影響公平性。

其實前世的《劍俠情緣叄網絡版》就是使用了這種運營模式,結果他們的點卡收入反而占據營收的比例很小,道具收入成為了主要的收入來源。

如果北極星遊戲公司真的在遊戲內容上面和道具設計上面都下功夫的話,那麼未來這些道具收入真的會成為這款遊戲的收入主要來源。

因為點卡收入相對比較固定,想要從這上面獲得更多的收入,只有擴大用戶群體和提高在線時間,而這兩者終究會達到瓶頸。

但是出售道具就遇到的瓶頸就要高得多,因為消費者在理論上可以無限購買這些道具,完全不受用戶規模的影響。

而且北極星遊戲公司做這些道具擁有天然的優勢,除了角色體型需要自己設計之外,角色服飾完全可以委託給華龍服飾公司來負責。

以華龍服飾公司幾十萬的設計師以及智能服飾設計系統的幫助,可以在短時間內給《魔獸世界》提供海量的服裝道具,可以滿足各種消費者的需求。

而且如果某些服飾在《魔獸世界》裡面大火的話,華龍服飾公司還可以拿到現實世界進行生產,滿足《魔獸世界》玩家的某些需求,可謂是一舉兩得。

別小看這裡面的利益,這也算是遊戲衍生領域,屬於文化品牌經營的一個部分,所以這些東西的價格還不會很低,淨利潤也要高得多。

如果《魔獸世界》的全球玩家規模最終可能達到上億,如果裡面有百分之十的玩家購買這些延伸產品的話,裡面的利益就非常的龐大了。

而且歐美國家的人都喜歡彰顯自己的性格,對於這種遊戲衍生產品更加熱衷,估計平均下來,人手一件應該是沒有什麼問題的。

這種產品就算是便宜賣,平均100元一件,只要有上億人購買,也能夠有上百億元的收入進帳,這已經是一項非常大的利益了。

所以按照北極星遊戲公司和華龍服飾公司簽署的協議,華龍服飾公司免費幫助北極星遊戲公司設計這些服飾道具。

而唯一的要求就是,華龍服飾公司可以免費使用這些道具產權生產現實當中的服飾,並且具有排他性,也就是說只能是華龍服飾公司來做。

如果是兩家完全不相干的企業,絕對不會簽署這樣的協議,這相當於困住了自己的手腳,不過誰叫兩家企業是一個老闆呢,所以也就沒有計較這些東西。

而且這樣的協議簽署之後,北極星遊戲公司就不需要分出精力來關注這些東西,可以更專心的關注遊戲本身的內容上面。

不過雖然分出去了這部分利益,但是遊戲角色形象和其他道具則是可以自己經營,這方面也不需要花費他們太多的精力。

因為他們只需要根據暢銷程度來選擇生產什麼實體產品,而且生產也不需要他們來負責,可以委託給青檸娛樂公司旗下的玩具生產企業來負責就行了。

其實他們已經有這方面的業務了,之前他們發行的3A作品廣受歡迎,裡面的很多東西都是可以拿到現實當中來銷售的。

要說最初他們還沒有這種意識的話,隨著青檸娛樂公司的運作模式出來之後,也會讓他們茅塞頓開,也有模有樣的學了起來。

而這也對青檸娛樂公司旗下的玩具公司運行非常的有利,雖然只是代加工,賺取一些辛苦錢,但是至少也為企業的運行提供了額外的收入來源。

而且這種文化衍生產品的利潤往往高很多,同時兩家企業有屬於同一老闆,關於代工價格上面也有更多商量的餘地,不會徹底淪為血汗工廠的地步。

至於這些東西的銷售則是全權委託給了商通貿易公司,他們在這方面的資源是全世界最雄厚的了,也基本上不需要讓北極星遊戲公司操心。

也就是說,北極星遊戲公司這麼一通操作下來,僅僅只是花費了一些精力來設計角色形象和物品形象而已,其他基本上不用太花費太多的精力,就可以說的這筆額外之財。

而在這個產業鏈上的企業也能夠獲得屬於自己的利益,這不僅僅只是雙贏的局面了,已經是多贏的局面了。

各位看官,別忘記小票投一投,謝謝了~~

目錄
返回頂部