第431章 「亂拳打死師傅」(1/2)
雖然《魔獸世界》是作為北極星遊戲公司打開世界網路遊戲大門的主要擔當,但是它並不是唯一,畢竟並不是所有的人都喜歡玩這種遊戲。
所以為了獲得更多的玩家,將這些人儘早的圈到自己的碗裡來,北極星遊戲公司還特意研發了兩款FPS遊戲,也就是第一人稱射擊遊戲。
由於北極星遊戲公司發行的《使命召喚》獲得了巨大的成功,在國外已經形成了龐大的射擊類遊戲忠實玩家。
只是之前這些玩家只能是自己一個人在家玩,很難和其他玩家進行切磋,然而社交需求畢竟是人的天性,沒有人願意一個人孤獨的玩著遊戲。
根據趙一提供的創意,他們分別研發了《絕地求生》和《半條命》,這兩款射擊類遊戲估計大家都比較熟悉,這裡就不過多的做介紹了。
《魔獸世界》的發行平台就是PC端,因為技能數量太多,對於操作精細化要求比較高,天然就不適合主機平台。
但是《絕地求生》和《半條命》則是沒有這樣的問題,完全可以在主機上面運行,所以這兩款遊戲會在PC平台和主機平台同時發行。
不過之前的主機平台並沒有添加網際網路模塊,所以想要通過主機玩聯網遊戲,就必須要購買北極星公司的最新主機型號。
所以這兩款遊戲不僅僅只是為了自己而開發的,其實也是為了推廣北極星公司的主機而開發的,只有有了需求,他們的新主機才能夠賣得出去。
如果自己都不開發這種網際網路主機遊戲,那麼其他公司更是不會開發了,畢竟目前購買帶有網際網路功能主機的消費者群體還是非常少的。
根據北極星公司的規劃,他希望在2到3年的時間裡面,將目前市面上不帶網際網路功能的所有主機都給替換掉。
別看時間很長,完成這個目標好像並不是難事,其實則是不然,要知道北極星公司已經向全世界出售的家庭遊戲主機已經有1.5億台左右。
除此之外,他們出售的掌上遊戲機的數量也和這個數字差不多,想要在兩三年的時間就讓消費者心甘情願的放棄這些,難度就很大了。
為了讓消費者放棄不帶網際網路的主機,就必須要提供更加吸引人的帶有網際網路玩法的主機遊戲了,而北極星遊戲公司就承擔了這些工作的主力。
從這個角度來看,北極星遊戲公司開發《絕地求生》和《半條命》就顯得理所當然了,而且這些也僅僅只是這個計劃的開始,未來他們還會開發更多帶有網際網路玩法的主機遊戲。
這是從北極星公司的利益角度出發說明這麼做的必要性,其實從北極星遊戲公司本身的利益出發,他們這麼做也將是必然的。
就拿上面兩款遊戲來說,除了可以按照出售單機遊戲那樣出售獲得利益之外,還可以在這些遊戲裡面出售無屬性道具,賺取持續性的利益。
北極星公司新的家庭主機和掌上遊戲機不僅僅只是添加了網際網路功能,其實在硬體性能上面也提升了50%左右,絕對讓消費者覺得購買這款產品是物有所值。
要知道他們之前的主機性能就已經是獨孤求敗了,就是天行半導體公司出售的高端顯卡,和他們比起來,也是遜色一籌。
如果不是需要添加網際網路功能,這批遊戲主機完全還可以使用好幾年,完全沒有必要更換自己的主機,畢竟主機的價格並不便宜。
北極星公司覺得單純的添加網際網路功能,然後當做新主機出售,可能不僅不會讓消費者買帳,甚至還會讓自己背負不好的名聲。
所以他們乾脆將主機的所有硬體模塊進行了重新的設計,包括裡面的邏輯處理晶片和圖形處理晶片,除此之外,其他附屬模塊也進行了更新換代。
這就讓新的主機不僅硬體性能提高一大截,而且還讓主機的重量和體積都縮小了許多,只有原來的60%左右,已經可以說得上小巧玲瓏了。
之所以能夠做到這一點,主要是北極星公司採用了天行半導體公司的智能晶片,不僅硬體性能提高很多,耗能也降低一大截,散熱帶來的困擾就獲得了很大的緩解。
當初趙一將智能晶片的設計資料交給天行半導體公司,主要是為了讓北極星公司幫助他們生產智能超級計算機,以便更好地運行初級人工智慧。
由於這種智能超級計算機是北極星公司負責製造的,所以他們對於天行半導體公司有這種技術也就毫不意外了。
這次為了讓家庭遊戲機和掌上遊戲機達到他們的設計目標,就給天行半導體公司下達了智能晶片的製造訂單。
要知道這種智能晶片一般是不對外出售的,也就是說本來天行半導體公司在這上面就沒有賺到什麼錢,如果不是老闆需要,他們壓根兒就不打算生產。
這次北極星公司打算在自己的產品上面使用這種智能晶片,可以說是正中了天行半導體公司的下懷,怎麼能夠不答應下來呢。
要知道,北極星公司對於這種晶片的要求非常高,那麼價格自然也是水漲船高,之前他們就從北極星公司的遊戲機產業訂單中獲得大筆的利潤。
只是用在超級計算機上面的智能晶片技術,和用在這種遊戲機上面的智能晶片技術還是存在很大的不同,不是隨隨便便就能夠移植的。
所以他們接到訂單之後就開始投入了大量的資源進行針對性的研發,由於這種晶片專用於遊戲上面,不需要考慮太多的用途,研發難度要相對較低一些。
其實除了天行半導體公司研發的晶片之外,其他零部件也是進行了專項研發,這些工作也分發到了其他兄弟公司手裡。
這就是擁有完整產業鏈帶來的好處,像這種網際網路功能的遊戲主機和掌上遊戲機,現在不在使用CD-ROM,而是直接使用高容量硬碟和快閃記憶體。
除此之外,他們的家庭主機比之前還多了一個體感模塊,這是之前沒有的,玩家可以通過體感模塊,玩一些運動遊戲,參與感獲得了極大的加強。
而掌上遊戲機也增加了陀螺儀,進一步擴展了遊戲領域的邊界,別小看這一點,利用陀螺儀,可以開發很多有意思的遊戲產品。
目前北極星公司已經在實驗室將他們的下一代遊戲主機和掌上遊戲機研發出來了,只是還沒有批量生產的計劃。
這是因為目前全世界網際網路發展速度最快的地方就在中國,但是國內有沒有超強的消費能力消化他們的遊戲主機和掌上遊戲機,主要市場還是在海外。
所以他們必須要等待一段時間,至少也要等到海外各個國家有一定的網際網路基礎,才能夠開始將這款產品對外發售。
不過根據他們的預計,等到明年,他們的產品就可以發售了,因為香港電訊公司合作的國家基本上都在快馬加鞭的完成網際網路網絡的建設。
而且在這些國家建設比在國內建設要容易的多,因為他們是純粹的盈利機構,不需要對社會福利有過多的考慮,所以建設基本上都集中在城市裡面。
像中國電信公司,就必須要根據國家的要求,不僅僅只是在城市裡面建設網際網路,還需要將這個網絡延伸到縣城和農村地區,花費的成本和精力就可想而知了。
至於歐美等發達國家,目前在網際網路建設上面也呈現加速狀態,造成這種局面的原因是多方面的。
首先就是這些國家看見我國不遺餘力的建設網際網路,他們不管是願不願意,都要跟著走,雖然他們暫時對這些不了解,但是至少不能落後的太多。
其次就是一本書帶來的影響了,而這本書就是趙一在大學裡面就寫完的《數位化生存》,這個時候選擇出版,他覺得是正當時。
原先準備寫這本書的時候,是希望找個機會出版,賺取點稿費,結果當然是用不上了,他也就將這本書放到了箱子地下。
如果之前歐美國家對於網際網路的前景還是比較模糊的話,那麼這本書就徹底的讓他們明白了網際網路的應用前景了。
再結合我國正在做的事情,他們不得不緊張起來,必須要在這個領域占據一定的市場份額,展示他們的影響力。
他們這麼在意我國的動作,這也要得益於這些年我國的發展速度,特別是在新型高科技領域的取得了舉世矚目的成績,不得不讓他們認真對待。
如果說之前他們還會因為第一台計算機誕生在西方國家而自豪的話,那麼現在他們在半導體領域已經是日薄西山了,而造成這種局面的就是天行半導體公司。
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