第432章 正走在正確的道路上(1/2)
北極星遊戲公司目前基本上常年保持在20個項目組左右,3A大作的開發周期平均也在兩年左右,這就基本可以保證每年差不多有10部遊戲上市發行。
從這裡就可以看得出來,其實幻光智能遊戲引擎對於提高遊戲開發效率具有很大的作用,不然不可能憑藉區區一萬多人就可以開發這麼多遊戲。
雖然平均每個作品大約擁有500人的開發人員,但是裡面其實有很多輔助崗位,行政崗位就不說了,就是編劇部人員就有上百人之多。
就算是滿額500人一個團隊,不說是當前時代,就是前世,想要依靠這麼點人開發3A作品也是很艱難的,而且開發周期只有兩年左右,難度更是進一步加大。
因此,這些遊戲開發者基本上每天都要加班就顯得很正常了,因為這點人數,用起來還是稍微緊張,不加班加點是很難在這個周期內完成的。
如果是使用星河遊戲引擎來製作3A作品的話,那麼花費的時間將會是現在的5倍左右,而星河遊戲引擎在外面也是最先進的遊戲引擎了。
這就能夠很好的體現出來幻光智能遊戲引擎的效率有多高了,不過這種效率主要體現在畫面的構建和特效的製作上面,而這些方面花費的人力和資金往往又是最多的。
趙一站在開發人員的背後,靜靜的看著是如何使用這款遊戲引擎開發的,只有了解了當前的遊戲引擎的製作方式,才能夠更好的開發下一代遊戲引擎。
所以趙一必須要提前對這款遊戲引擎進行全面的了解,就如現在這樣,他基本上在北極星遊戲公司各個研發崗位都看了一遍,算是有了一個初步的了解。
具體的了解還需要回去之後,自己親自試用這款遊戲引擎,才能夠更全面的掌握,然後才能有針對性的開發新的智能遊戲引擎。
根據趙一的觀察,幻光智能遊戲引擎在畫面和特效方面已經做得非常出色,在這方面的智能化程度也做的相當好,即使是他來優化,最多也就能夠提高一倍的效率。
如果想要再高的話,那只能是真正的使用初級人工智慧了,但是目前他還沒有這個打算,所以這方面的效率優化基本上已經到頂了。
所以他準備把重點放到其他方面,做成一整套自動化工具,例如從遊戲原圖和遊戲劇本開始,一直到遊戲交付,形成一套可以相互支持的工具鏈。
這樣原畫師只需要根據原畫繪製軟體繪製完成之後,就可以直接導入到遊戲引擎裡面自動根據原畫風格生成各種模型。
而劇本也非常的簡單,只需要將劇本拆分後錄入到專用工具軟體裡面,然後自動導入到遊戲引擎裡面,就可以給各個角色充實好台詞庫,並且還會根據時間線排序。
這還不算什麼,最重要的是,新的智能遊戲引擎應該需要做到根據原畫和劇本自動生成整個遊戲布局和任務線,這樣一下子就將效率提高了10倍都不止。
當然這樣智能化生成的遊戲布局和任務線可能會存在一些瑕疵,這取決於原畫、設定和劇本做的是否足夠詳盡,越詳盡完善自動生成的效果也就越好,瑕疵也就越少。
然後開發人員只需要根據已經生成的遊戲初始狀態調整即可,這樣的話,製作速度會非常的快,如果開發人員熟悉之後,效率整體上要提高50倍左右。
這是一個非常恐怖的效率提升,別說未來的10萬員工了,就是以目前的一萬員工數量,北極星遊戲公司就可以吊打全世界的所有遊戲企業。
除了遊戲製作之外,還需要一套自動化測試腳本,因為人工測試BUG的效率是比較低的,嚴重拖延了發行的時間。
而目前北極星遊戲公司主要是依靠人力來完成遊戲測試,不僅效率低下,而且還不夠全面,很多隱蔽的BUG是很難發現的。
這麼一圈逛下來,趙一基本上做到心裡有數了,他也沒有假惺惺的說,不要讓這些員工加班,以目前的工作量和工作效率,不加班基本上是不可能的。
只有從根本上解決問題,提高他們的工作效率,才能夠在完成任務的前提下,減少他們的工作時間,減輕他們的工作壓力。
至於那種讓兩個人干四個人的活,發三個人的工資的事情,趙一是干不出來的,他旗下的企業也已經被明確說明了,不能這麼幹。
這雖然明面上提高了員工的薪酬,但是卻實實在在的屬於勞動力壓榨,他已經過了拼命追逐財富的階段了,完全沒有必要這麼做。
財富到了他這種層次,已經不是思考賺取多少錢到自己口袋裡的問題,而是需要考慮怎麼減少員工的工作量,同時又能夠將薪酬提起來,並且自己還能夠獲得合理利潤。
而且這種考慮還不是針對某一家企業,而是針對全國的企業,如果只是考慮一家企業,那完全可以給北極星遊戲公司的員工以非常高的待遇,直接就進入到發達國家的高薪行列。
但是這麼做的意義並不大,只能是造就一小部分富豪而已,對於我國的整體情況沒有絲毫的益處,甚至還會帶來不好的結果。
趙一必須要著眼於大局,而不是僅僅思考自己的利益,不然以他目前的財富數量,到最後是非常的危險,因為沒有哪個國家願意看到這種唯利是圖的超級寡頭存在。
所以他給予的薪酬雖然也高於社會平均薪酬很多,但是也沒有高的非常離譜,就拿北極星遊戲公司來說,一萬左右的員工,800多億元的收入,到底應該給多少薪酬呢。
以其讓一部分人遠遠超過普通百姓的收入,他更願意將這些剩餘價值使用到其他地方,來改善普通百姓的生活狀況,這樣更能給社會帶來安定。
而且單人創造的高價值真的是他們的創造的價值嗎,其實不然,一是企業提供了包括資本、技術、資源渠道才能夠做到這一點,其實員工的勞動力創造的價值非常的有限。
在趙一的認知裡面,勞動力、資本和技術這三者之間創造的價值是遞增的,也就是說勞動力創造的價值最低、資本次之,技術最多。
還是拿北極星遊戲公司來說,如果這些勞動力離開了北極星遊戲公司,那麼就和其他的普通遊戲公司的員工沒有多大區別,創造的價值絕對沒有這麼恐怖。
這就說明,單純的從營收除以人數得出來的人均創造的價值是不合理的,無法反應其他要素在裡面的真正作用。
資本創造的價值在於能夠有效的組織生產活動,讓經營能夠順利的進行下去,同時也對市場競爭具有一定的抵抗能力,資本不是決定性因素,但是也不可或缺。
技術之所以被認為是最能創造價值的,其實也非常簡單,別看北極星遊戲公司在全世界攻城略地,但是這個成果的周邊因素全部是技術堆積起來的。
不管是從北極星公司遠超國際水平的遊戲主機還是他們自己使用的幻光智能遊戲引擎,都無不說明技術在裡面所取得的巨大作用。
當然,按照正常邏輯,這些遠超世界水平的技術也是員工研發出來的,說這些價值是員工創造的好像也沒錯,正常情況下是如此。
但是在趙一的企業裡面,這個算法就有點問題了,因為大部分關鍵技術其實都是他提供的,他是他企業體系裡面最大的高技術來源。
沒有他提供的這麼多技術,這些企業不可能發展的這麼快,也不可能創造出來這麼大的價值,形成規模龐大的企業群。
當然這三者如果單獨拿出來說的話,都無法獲得超額的利潤,只有有機的結合,各自發揮自己的作用,才能夠達到最佳的效果。
所以要給員工合理的報酬,而不是想著從上面扣除利潤出來,需要讓員工覺得自己的勞動和付出是對等的,這樣就會達到平衡。
至於資本和技術,這兩者的關係就更加複雜,資本雄厚不一定就可以獲得高技術,而高技術如果沒有資本的介入,也難以發揮出來應有的作用。
道理很簡單,天行半導體公司的競爭對手背後的資本實力其實也不弱,但是他們投入那麼大的資本,在技術上面依然是趕不上天行半導體公司。
這就充分的駁斥了資本是萬能的繆然,一個天才在技術上面發揮的作用,其實遠遠超過資本本身的作用。
而資本之所以能夠獲得遠超提供技術的天才的報酬,不是資本有多厲害,而是技術沒有資本的支持,發揮的餘地更加有限而已,這是相互依賴不對等造成的結果。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。