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第9章 EDA研發開始(2/2)

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「是啊,剛才上台時我緊張死了,但是夠來發覺也就那麼回事。」李民民說道。

「浩哥,明天我們怎麼弄啊,突然有了五百人的社團,感覺和做夢一樣。」張仰問道。

「車到山前必有路,我們有以前的那個設計架構,接著來的時間,我們把架構資料分成25個部分,25個工作組每一個工作組負責一個部分架構功能,我們今天整理出來,然後給他們發下去。」方浩說道,然後接著說道:「至於我們,就是監督他們的工作,不光是監督,他們的所有東西我們都要會,因為我們的職位是架構師,要掌握整體的方向就必須先學會這些技術。」

「那我們就開始吧,我覺得需要把148個模塊的內容分組出來,然後明天讓他們再選擇想要做什麼模塊。」黃許傑說道。

「恐怕他們還沒有這個能力,這些模塊是幹什麼的,他們都不知道,這樣吧,這幾天大家一起做一個功能,那就是UI,正好我會點,爭取人人都學會,我先教一下你們,然後你們教一下他們,順便在這段時間裡面給大家培訓一下框架問題。」方浩想了一下說道。

「那就這樣吧,UI我也不會,正好跟著浩哥學習一下。」張仰說道。

討論到凌晨時分,幾人才將明天的事情整理出來,包括UI學習,人員分配,人才選拔等等。

UI就是軟體產品的顯示界面,按下界面上哪一個鍵,然後界面就發生一個變化,如果UI設計好之後就可以添加一些軟體功能了,換句話說UI就是軟體功能的開關。

UI設計包括軟體圖形設計、軟體互動設計、軟體用戶研究。

軟體圖形設計就是對軟體裡面的畫面進行設計,這些設計需要讓軟體界面顯得美觀,需要美術專業的人進行專業的設計,不過普通人也可以設計,就是容易導致軟體的界面彆扭和醜陋。

軟體互動設計就是設計軟體的操作流程,比如點開軟體上的一個圖形,那麼軟體就會自動切換到下一步,再點再下一步,當然這個時候是沒有軟體功能的,只是讓軟體可以切換畫面。

軟體用戶研究是為了測試UI界面是否美觀,按鍵切換有沒有Bug存在,測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性,讓用戶感覺使用順手,滿足用戶的使用習慣。

方浩參考CAD軟體的功能,很快畫好UI設計的流程圖,這種簡單的流程圖他畫過很多次,前世畢業不久進過一個很小的公司,一個人幾乎管整個項目。

由於人力資源缺乏,這個公司連軟體工程師也請不起,結果產品的硬體軟體都要他管,在他這種業餘垃圾技術之下,最後公司倒閉了,方浩想起來就覺得蛋疼。

畫好流程圖之後,方浩就開始寫代碼,他使用的是C++的MFC UI圖形設計軟體,使用軟體VC++6.0。

這個軟體也不是太複雜,裡面集成了一些圖形庫函數,專門生成一些圖片,需要經常使用才能熟練掌握,但是如果想要寫一個優美的UI程序也不是很容易。

寫好了代碼,方浩開始寫PPT,專門介紹UI編程,讓社團成員學習。

當然,方浩這只是入門級別的UI設計,如果想要精通,沒有幾年的積累是不可能的,方浩也不太精通,僅僅會用而已。

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