第兩百二十五章:舉一反三(1/2)
「完全超越?」
蘇炎的語氣中明顯有些懷疑,雖然對於龍魂引擎的期待很高,但是在蘇炎原本的想法里能夠趕上虛幻引擎就可以了,至於超越以後等到後面的系列再說。
沒想到遊戲開發部這邊竟然直接說在物理系統方面超越了虛幻三引擎。
物理系統比起前面的渲染系統以及光影效果,對於遊戲的影響也是最明顯的,因為它會通過系統根據一系列得到數據設定重力,加速度,物理碰撞等因素,決定遊戲中任務的跳躍高度,運動軌跡,以及技能釋放的手感等。
這也是為什麼很多玩家在玩遊戲時總覺得似乎在對任務的操作上有些彆扭以及任務動作的打擊感不流暢等,都是因為在物理系統上不夠完善。
「蘇總,我們首先來看碰撞測試,對於最基本的跑動,跳躍我們就不做比較了,這點基本上只要物理系統不是差距太大基本看不出差別,我們主要對比的是角色以及角色在騎乘坐騎時在不同的自然環境下得到的不同狀態的反饋,以及角色在空中騎乘坐騎時面對不同氣候可能會遇到的危險。」
說道危險的時候,開發部負責這部分的幾個人表情明顯有些不同了。
隨後蘇炎算是知道為什麼會這麼說了,蘇炎看到在騎乘坐騎在空中飛行的時候,天氣突然切換成了雷雨天氣,隨後伴隨著雨水的落下,能夠明顯的看到坐騎和任務身上的衣物變濕,而且坐騎的飛行速度明顯和之前發生了變化,飛行似乎變得更加艱難了,隨後一道閃電划過,測試員操控的角色連同坐騎直接被一道閃電劈中,隨後直接死亡,屍體朝著地面落去。
「正如蘇總所看到的,我們模擬了現實中的各種氣候,玩家控制的角色例如在這種雷暴天氣飛行就可能直接被雷劈,當然並不是每次必死的,根據我們的計算大概會有萬分之一的機率活下來,另外我們還設計了沙塵暴,暴雪,大雨,颱風,龍捲風等不同的自然災害,例如在沙塵暴中玩家的方向指引功能便會失去作用,在暴雪天氣玩家需要保持體溫,否則體溫便會不斷下降,至於颶風則是會將在其範圍內的玩家捲入其中,並且最終隨機帶到遊戲中的某個地點。
而且在不同的環境下坐騎的顛簸幅度和顛簸狀態是能夠看的出區別的,比如在草原,雪地,山地,沼澤,平地不同的坐騎的速度也是不同的。」
而之後蘇炎也是看到了不同的測試,比如從高處跳下會摔死,但是如果你在落地前能夠在秒內按一下跳躍鍵那麼角色便不會死,這也算是遊戲開發部在裡面涉及的小彩蛋,而像這樣的小彩蛋還有很多。
「不錯,看來沒辜負我的期待啊。」
對於遊戲開發部現在的進度,蘇炎還是相當滿意的,畢竟他們現在可以說是在摸著石頭過河,很多東西完全沒有借鑑的參照物,像是一些東西完全是需要自己一次次的嘗試才能夠得出最準確的數據。
「不過蘇總,如果按照我們目前的速度的話,估計很難在明年推出的。」
「明年推出不了,那就後年嘛。我們要做的是一個系列,沒必要急於求成的。我寧可你們慢一點,也不希望你們為了趕時間而忽視了質量,還有對於《洪荒》我的期待可是很高的,GG遊戲平台到現在真正屬於我們國產的大作一個都沒有,我希望它能夠成為我們在GG遊戲平台上推出的第一款神作,沒錯我對於《洪荒》的定位就是封神製作!
另外《洪荒》網遊方面我也覺得可以立項了,到時候雙方互相借鑑最好能夠確保兩邊的故事線相互照應。」
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