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第兩百二十五章:舉一反三(2/2)

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另外《洪荒》網遊方面我也覺得可以立項了,到時候雙方互相借鑑最好能夠確保兩邊的故事線相互照應。」

「放心吧,蘇總!」

「我們一定會讓《洪荒》成為封神製作的!」

「沒錯,我們也要讓世界看看,我們也是有單機大作的!」

對於蘇炎所說的封神大作,幾乎所有的遊戲開發部的人都是感到心潮澎湃,還有什麼事情能夠比得上親手締造傳說更能讓人熱血沸騰的。

「當然其他遊戲的開發上,也不能落後太多,之前我說的英雄聯盟現在你們準備的怎麼樣了?」

「現在大致的人物已經確定的差不多了,根據蘇總之前描繪的,現在基本的世界觀大致已經出來了,而且為了迎合歐美市場以及其他市場我們除了中國風的英雄以外其他的角色也是借鑑了其他國家的歷史文化。在人物的建模方面我們的基本建模偏向於傳統文化中的形象,而在蘇總所說的皮膚方面我們則是打算根據其他國家不同的文化,來出系列皮膚。」

聽著開發部門的話,蘇炎頓時覺得這幫人確實了不起,直接都學會舉一反三了。

可以說國產遊戲在起步階段直接就被掐死了,國產遊戲在起步之初便是直接進入到了一個怪圈,那就是遊戲往往是叫好不叫座,雖然好評不斷,但是就是沒有收入,而沒有收入就沒有資金繼續開發。

反觀網遊,可以說跟撿錢沒什麼區別,去韓國或者歐美那邊代理一款遊戲,然後等著收錢就好了,至於遊戲沒火,那麼就在代理一款就好了只要自己不作死,在那個時候就沒有不賺錢的網遊。

至於說代理網遊虧掉的錢和賺的錢比起來簡直就是九牛一毛,陳天橋當年直接憑藉《傳奇》成為當時的首富,而《傳奇》當年的代理費才多少?可以說那點代理費甚至都沒有《傳奇》最火爆的時候一天的流水多。

而這也算是為後來的眾多遊戲公司內指明了一條道路,一時間大量的韓國遊戲開始進軍大陸。國產遊戲的環境被進一步擠壓,畢竟你一個剛起步的怎麼和已經起步多年的韓國遊戲競爭。

而現在在神秀科技的橫空出世下,使得韓流暫時得到了遏制,畢竟國內的大部分遊戲公司也是開始糾結要不要代理韓國遊戲,畢竟從神秀科技涉足遊戲行業以來,多款韓國遊戲在國內的市場反響平平,除了《傳奇》在開始的時候火爆了一把外,目前就是神秀科技代理的《奇蹟》以及網易的《精靈》等少數遊戲表現還算可以。

雖然延緩了韓流大規模進入內陸,但是蘇炎清楚這只是暫時的,畢竟當年的企鵝代理《凱旋》失敗後不就是在即時通訊領域站穩腳跟後,又重新殺回了網遊市場嘛。

從此開始起飛。

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