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第兩百二十四章:暴雪(2/2)

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其他人聽到後也是點了點頭。

「這款遊戲如果真如他們宣傳的那樣的話,那麼在這款遊戲出來後,估計市面上當前的網路遊戲沒有幾個能和其正面抗衡的。」

「蒽,也不能說沒有能夠抗衡的遊戲,至少如果我們的《洪荒》如果變成網遊的話完全可以和其一較高低的。」

「不錯如果將《洪荒》的世界觀轉嫁到網遊上也是可以的,論起宏大程度絲毫不遜色與暴雪目前公布的魔獸世界觀,而且我們比他們更有優勢的點在於我們洪荒的主線支線劇情全部完善,也就是說在版本的更新方面我們完全可以領先。」

聽到員工們的討論,蘇炎臉上也是露出了笑容,可以說之前的幾款遊戲已經給神秀科技的遊戲開發部門帶來了相當的信心,而特別是之前《洪荒》的立項更是給了他們很多的在遊戲自主研發上的成長。

「這麼有信心嗎?看來我應該看看你們這段時間做出的成果了。」

看著遊戲開發部門的討論蘇炎笑著說道。

「蘇總這是要檢查作業了啊。」

隨後在遊戲部眾人的簇擁下,蘇炎也是來到了遊戲開發部,隨著一番操作,電腦上很快出現了一組圖片。

「蘇總,這是我們用龍魂引擎做出的東西,另外還有就是虛幻引擎做出的東西。」

說著點開另外一個文件,很快一組對比圖片出現。

「通過我們的研究,目前龍魂引擎的部分效果是不遜色甚至是超出虛幻引擎的。首先我們來看光影效果的對比。」

很快在一番操作以及講解下,蘇炎也是對於龍魂引擎在光影上的效果有了了解。

光影效果,渲染效果,再加上物理系統可以說是遊戲引擎的三大核心,其中的光影效果對於遊戲的仿真性的影響無疑是尤為重要的,因為和現實世界一樣,我們所感知到的世界的五彩斑斕其本質上就是光。遊戲中也是一樣。各種光源對於人物,環境的影響,經常玩3a的玩家應該很清楚,有的3a大作給人一種真實的感覺就在於他們在光影效果的製作上無限的給你一種現實世界的錯覺,一款遊戲如果在光影效果上出現缺陷的話,基本上就算是失敗的了。

「接下來就是在渲染方面的對比了。」

隨著話音落下,幾組動態的對比圖出現在了電腦上。

渲染引擎是遊戲引擎的另一個核心,簡單來說,模型製作完畢後,美工開始貼圖,然後通過渲染引擎把模型,動畫,光源,特效等效果實時計算生成於屏幕之上,所以渲染引擎決定的,正是玩家所能看到的最終輸出的遊戲質量。

「上面的無論是渲染還是光影效果我們和虛幻三的幾乎是不相上下的,其中拉開差距的還是物理系統。」

說道物理系統的時候,在場的遊戲開發部門的人明顯臉上都是帶著驕傲的。

因為在物理系統的測試中,根據他們的測試,是完全超越了當前的虛幻三引擎的。

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