第163章 朋友西傳(2/2)
之所以朋友會拖到這麼久才進入西方市場,完全是因為各個國家對於社交網站的審核標準都不一樣,這也就導致了各個國家通過審核時間有了一些出入,甚至有的國家的審核標準你根本無法進入。
就好比當初臉書還有推特為什麼進不來國內,完全就是因為按照審核標準來判定,兩者的尺度有點大無法通過國內的審核,而這也成了西方媒體經常抹黑國內沒有皿煮的一點。
而為了儘可能的擴大朋友的影響力,蘇炎選擇在大部分主要國家通過審核後同時發布朋友的海外版。其實還有一點那就是朋友在國內遇到了很大的一部分阻力。
一旦朋友走出國門代表的就不僅僅是朋友這一家企業的形象了,而是在一定程度上代表了國家。這幾乎是所有走出國門企業都會面臨的問題,不管你是私人性質的企業還是國家性質的企業在有些領導看來都是一樣的,尤其是朋友這種帶有社交性質的軟體更是必須仔細審核,這也是為什麼朋友音樂平台可以那麼快通過審核,而朋友卻需要花那麼長時間的原因。
為此蘇炎是沒少的到處和國家相關部門進行溝通,尤其是如果沒有陳朔從中幫忙的話,蘇炎估計朋友想要全球化估計要到明年才有可能實現。
甚至蘇炎為此還特意做出了鎖區的保證,確保國內版朋友和海外版朋友絕對不會有交集。
神秀科技對於朋友進入西方市場的安排主打的就是年輕人群體,年輕人這個群體可以說是無數網際網路公司成功的關鍵,誰能夠抓住這個群體幾乎就代表著在初始階段已經獲得了成功。
而且神秀科技無論是之前的GG遊戲平台還是退出不久的朋友音樂主打的就是這個市場,也同樣占領了相當大的市場群體,因此朋友也是直接在這個基礎上以青年群體作為突破口。
朋友在西方吸引到的第一批人,自然是之前就一直在使用GG遊戲平台的用戶們,畢竟GG遊戲平台經過這麼長時間已經有了很多忠實的用戶了,在聽到GG遊戲平台的帳號可以和朋友綁定後很多的用戶都是相當的驚喜。
而接下來被朋友吸引的自然是喜歡朋友音樂的那部分人了,雖然他們可能不喜歡遊戲,但是喜歡音樂的他們自然也想看看能夠和朋友音樂成為一個系列的社交軟體到底有什麼出眾之處,因此許多人抱著試試看的心態也是下載了朋友。
朋友就這麼進入到了西方市場,憑藉著之前打下的用戶基礎,幾乎是一經問世便呈現出了黑馬之姿。
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朋友在西方市場捷報自然是讓國內的神秀科技上下為之歡呼,但是微軟那邊則是有些頭疼了。
原本微軟msn的負責人倫納德心情還是不錯的,畢竟不久前他們的老對手icq在亞洲失去了超過百分之六十的用戶,更是幾乎被趕出了大洋彼岸那個國家,藉此機會msn也是痛打落水狗直接在西方搶下了icq接近百分之二十的市場,同時msn在韓國以及日本還有其他的地方也是提升了自己百分之三十多的市場占有率。
如果不出意外的話,今年公司的年會上自己又會出一次風頭,同樣的自己不光會獲得榮耀同樣也會獲得豐富的物質獎勵。
但是沒想到朋友國際版的出現,讓倫納德可能風光無限的年會表現面臨到了巨大的挑戰。