第三百九十章 道具(1/2)
自從選手普遍認識到,比起裝備道具能夠提供的戰力,自己強化所能提供的戰力實在太低之後。排位賽的戰鬥形勢也發生了巨大的改變,那些動輒幾個小時的持久戰,很難出現在排位賽的戰鬥中了。取而代之的是,參賽雙方掏出大威力的消耗品道具同時使用,然後比拼誰能夠活到最後。
這種戰鬥長的也不過一分鐘,短的更是能在十秒鐘之內結束。排位賽的效率得到了極大的加快,解說們更是發現解說比賽變得非常輕鬆了,因為戰鬥持續時間實在是太短了,解說們就算想要全身心的投入到解說比賽中,也說不了幾句話。
但是觀眾們卻開始不滿起來了,在排位賽前期,玩家們更多的是在比拼自己的真正戰力,雙方鬥智鬥勇,也讓觀眾們感受到了什麼叫做高端玩家的戰術和思路。可是現在,比賽變成了毫無技術含量可言,而且又異常簡單粗暴的互相毀滅,比的僅僅是誰能夠在毀滅中存活的時間更長而已。
「請問這一場戰鬥和上一場戰鬥有什麼不同嗎?」
「這也叫最強玩家爭霸賽?改名叫最蠢玩家爭霸賽好了!」
種種冷嘲熱諷出現在了論壇中,雖然也有人可以從這些簡單粗暴的戰鬥中看出一些深層的東西,比如說選手們在毀滅性的攻擊中,是如何儘可能的發揮主觀能動性,從而使自己的存活時間超越對手,成為勝利者。但是絕大多數觀眾,只能看到雙方玩家無趣的互相扔消耗品道具,然後比賽就結束了。
因此,有關改變排位賽規則的聲音也出現而且迅速壯大了起來。其中呼聲最熱烈的觀點,就是將比賽規則變成不能使用任何裝備道具,按照這些玩家的邏輯,既然最強玩家爭霸賽是要決出最強玩家,那麼一個靠著裝備道具這種外物取得成績的玩家,是不配「最強」這兩個字的。
但是也有玩家反對這種觀點,而他們反對的原因也有著不同。一部分玩家認為許多強化有著專屬的裝備道具存在,如果不允許使用裝備道具,那麼兌換這些強化的玩家,等於就被無形中削弱了大半戰力,這對他們並不公平。但是如果允許他們使用裝備道具,那麼按照這個邏輯,也不應該禁止其他人使用裝備道具了。
一部分玩家則認為,禁止裝備道具完全就是在搞笑,既然是最強玩家爭霸賽,那麼肯定要看一個玩家的最強狀態,外物如果能夠加強戰力,那麼就應該不受限制的使用,並且成為影響最強玩家的重要因素。否則,最強玩家卻被別人用裝備道具輕鬆打殺,那麼這個最強玩家豈不是一個笑話。
而另一個呼聲同樣熱烈的觀點,則認為在最強玩家爭霸賽中能否使用裝備道具並不是關鍵,關鍵在於使用裝備道具是完全無損這一點。正是因為那些動輒百萬點貢獻度的裝備道具,在比賽結束之後會被系統恢復,以至於這些在平常狀態下,即便是大型玩家組織也決不會動用的奢侈品,成為了排位賽中的大路貨,甚至給人以一種錯覺:白銀級玩家都有壓箱底的報備。
如果最強玩家爭霸賽不能無損使用裝備道具,一方面,玩家們依然可以自由的使用裝備道具,另一方面這也更接近實戰狀態,畢竟不是每個人都有魄力為了一場戰鬥投入數以百萬計的貢獻度。
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