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801 EXPERIMENTAL RECORDS 之四(1/2)

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西格瑪一號機組存在問題。

工程師說是系統層級的問題,和硬體無關,但我們還是覺得硬體基礎必須得到改善。

現在,程序已經找到了一個基本穩定的版本,但這個版本本身有很多問題,產生了不少BUG。

這些BUG簡直不可理喻,無論從哪個角度來解釋,都顯得非常低級。

我生氣了,罵了工程師們一頓,發完火之後,我有些後悔。

他們只是在做自己的工作而已,工作做的好壞不一定是能力問題,有時候,或許只是思維角度有些不對罷了。

埃里克事後找我談了一次,我很感謝他可以對我坦誠以待,作為決策層,我們十個應該通力合作,不應該相互猜忌。

對,猜忌。

我已經察覺到了,不少人都察覺到了,我們之間,存在著猜忌。

上一次的手記我寫嗨了,有點太不注意措辭,簡直就是在寫小說。

不過這個過程很不錯,我們準備在程序中加入一個非恆定值。

遭遇事件值,人類社會的發展,需要遭遇事件才能得到爆發式的進步。這些事件本身必須足夠的「狠」,只有夠「狠」的事件,才能激發人類最深層次的潛能。

必須危及整個人類社會的生存根基才行。

不只是一號大陸,現在我們管它叫初號大陸,並且起了一個代稱:諾埃爾。

我最喜歡的音樂人。

諾埃爾大陸,會由系統實時監測,監測其技術(對於諾埃爾來說,就是總體魔法能力)的發展速度。

當過於安逸的生活出現,進展速度過慢的時候,就會觸動「遭遇事件值」。

人類社會,需要一把辣椒來調調味,不是嗎?

就像我們一樣。

所幸我們有能源危機,萬歲!

二號大陸的基本構架也已經完成了,主要是由決策者里的東方血脈來操作的。

整個歷史背景,社會構架,能力值走向,以及戰鬥力平衡(不能超過諾埃爾太多,也不能太弱,基本得保持一個平衡——順帶一提,我們為此特地構建了一個評判系統,哪怕兩片大陸並沒有接觸和作戰,但在那個評判系統里,卻可以模擬他們之間的戰鬥情況和結果。只有在雙方上萬次的交鋒中,各自勝利的概率都接近百分之五十的情況下,才算是來到了平衡點。)等等內容,都是他們一手打造出來的。

看過他們的整體計劃之後,我對這個所謂的仙俠世界產生了濃重興趣。和諾埃爾的路數不太一樣,仙俠世界顯得更加自我,幾乎沒有什麼配合和體系可言,所有的人都在為了自己而生存,進步。

仙俠世界的遭遇事件,被定義為「魔」。雖然和魔族非常類似,但根據東方決策者的說法,魔在他們的文化體系之中,是一種相當古老的存在。

對了,仙俠世界的代號是「無疆大陸」,意思是無邊無盡的大陸,很有意味。

而無疆大陸上和人類互為天敵的力量,名為妖族。那個設定也很有趣,不過這裡就不多贅述了,畢竟我也講不清楚。但在世界構架資料里,可以看到完整設定。

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