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801 EXPERIMENTAL RECORDS 之四(2/2)

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而無疆大陸上和人類互為天敵的力量,名為妖族。那個設定也很有趣,不過這裡就不多贅述了,畢竟我也講不清楚。但在世界構架資料里,可以看到完整設定。

兩片大陸的世界觀完全不同,這給西格瑪帶來了很大的壓力。兩邊的「開關」不一樣,需要呈現的「效果」也不一樣,如何確定邊際線呢?

在大陸相互之間無法溝通的情況下很好辦,只要按照地域劃分就可以了。

但是等到兩片大陸上的人類,擁有了遠距離航海能力,大交融開始的時候,這種邊際線確定方式就行不通了。

西格瑪還不夠強大,我們還準備創造第三片大陸的,如今西格瑪的計算能力還遠遠不夠。

我們的工程師會繼續努力,西格瑪會越來越高效,但那需要時間。

而我們的經濟支柱並不穩固,天使投資資金已經快要用完了,沒辦法,誰讓我們太過追求完美了呢。

在那個完善西格瑪的時間到來之前,我們需要拖延兩片大陸的接觸時間。不,需要拖延三片大陸的接觸時間。

這麼做除了保證西格瑪可以準備好,應對融合時期的亂戰,所帶來的極大負荷量數據運算之外。還為了基本保證大陸融合的時候,三片大陸上的人類,其總體戰鬥力基本在一個平衡點上。

需要一個看門狗。

一個世界的看門狗。

不對,是好幾個。

每一片大陸之間,我們決定要設定一個看門狗。

看門狗的實力會非常非常強勁,並且完全不顧任何「目的」,就是在「開關實現方式」的「臨界點」上來回遊移。只要有生物試圖穿越這個臨界點,尤其是人類,就會遭遇到看門狗的追殺打擊。

某些個體或許還是可以做到穿越的,只要運氣夠好的話。

但少數個體掀不起風浪,個體來到新大陸,頂多就是覺得詫異,然後發生一些摩擦罷了。他們要回去,難度會幾何程度增加。

因為看門狗會有學習功能,每一個越過邊境線的人類,是用了什麼方法,如何做到的,看門狗都會記住,並加以反饋,推舉到桌面。

我們會根據這些記錄做出調整,給出萬全的應對方案。所以,無論是航海還是航空,在人類社會擁有可以輕易摧毀看門狗的戰鬥力之前,就是單純的「有去無回」。

這個辦法雖然簡單粗暴,但應該相當有效。看門狗本身除了看守住世界大門的效果之外,還可以成為三片大陸戰鬥力的評判者,從客觀上,還算是減少了我們的工作量呢!

西格瑪的穩定版正在推進,但每一個版本都有這樣那樣的問題,以至於我們直到現在都沒有辦法給它們定名為正式版,只能是BETA。

不過不用擔心,正式版遲早會來的。

對了,有人提到,這個程序過於龐大繁雜了,經過精簡之後,完善圖形界面的話,倒是一個作為多人線上遊戲的好點子。

三片大陸,三個完全不一樣的世界觀,卻有著相對平衡的戰鬥力。完全不同的發展模式,為了爭奪同一種資源展開昏天暗地的戰鬥。

想想就一定很好玩啊!

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