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第640章 為什麼要怕針對(1/2)

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不會,當然不會。

王子修確確實實沒擔心過所謂的賽場狀態問題。

邏輯很簡單。

選手很長一段時間不上場,突然推上去打比賽適應不了比賽節奏,其中的核心原因是「比賽節奏激烈」。

日常Rank局節奏跟比賽差距過大,所以才會讓選手水土不服。

問題是MG戰隊平時的訓練又不是靠著Rank來練的啊!

隊員們整天跟一群變態AI對練,那節奏跟比賽相比簡直有過之而無不及,每天王子修安排的訓練結束後,MG隊裡的幾個人去打Rank那簡直都是在當放鬆!

還需要再擔心狀態問題嗎?

不需要了,完全不需要了。

王子修敢把金鑫一直藏在替補席,不等淘汰賽不讓金鑫上場便是這個原因。

世界賽的比賽版本跟季後賽的差距還是有不小的,版本強勢英雄、熱門套路都有所變化。

金鑫上一次正式的「比賽」出戰還是LPL的夏決,其他戰隊的數據分析師就算是想研究金鑫,他們所到手的資料也都是過期沒用的。

比如世界賽前的版本里,血手裝備強度一般般,上單英雄往往都會在第三件的時候才合成這玩意;

結果S10比賽版本,血手數值加強了,合成費用降低了,裝備一下子變得強力起來!

那這還用說嘛?

第二個大件就做血手!

出裝順序帶來的改變都會直接影響比賽節奏,更別說這還有選手帶來的影響。

LPL很多戰隊都研究過金鑫,但他們最後都沒研究明白。

因為他們觀察分析一個選手往往都是靠數據。

什麼數據?

發育節奏數據。

選手在選用某個英雄的時候,往往會在幾分鐘時回城補給藍量,並且購買哪件裝備;

做出第一個大件的時間是什麼時候;

做出第二、第三個成裝的時間節點大約在第幾分鐘。

對於人頭爆發較少的職業賽場來說,這些都是可以通過數據分析精確地分析出來的。

拿到數據後,戰隊教練就可以制訂相應的計劃。

比如選手在11分鐘時回城做出第一件成裝;

那就安排打野或者輔助,配合線上英雄在10分鐘節點時來一波出其不意的Gank襲擊。

身上帶著一千多將近兩千金幣死回家,成裝買不起,其他裝備的散件買了又拖第一個大件的合成時間,這種局面是最難受的。

後續產生的連鎖反應,很有可能就會影響到小龍、先鋒等資源的歸屬。

所謂的雪球便是這麼滾起來的。

問題是……金鑫的數據很難被其他戰隊總結出來。

包括王子修在內,他也很難準確判定金鑫的裝備提升節奏。

因為金鑫的線上單殺能力實在太猛。

單殺一次那就是300金幣進帳,拿到2、3個人頭就直接領先1000多經濟。

擊殺跟補刀不一樣,尤其是對位單殺,這玩意在賽場上完全是個「隨機事件」壓根沒辦法預料。

數據分析團隊能怎麼計算金鑫的數據?

他有30%的概率提前3分鐘合成裝備,有40%的概率提前1分半,還有30%的概率正常時間回城買裝備?

到時候選手在場上還得隨機應變,打個職業比賽還得精通概率學?

這肯定不可能。

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