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第506章積分制(1/2)

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如果只是兩支隊之間進行比賽。

不管是採用BO3,還是BO5的比賽賽制,贏了參加總決賽,輸了就回家這種賽制放在此處,對於選手還是觀眾都不是最好的選擇。

電競比賽也要具備觀賞性。

觀眾不但可以從中學習新的遊戲技術,還可以成為觀眾享受遊戲激烈對抗的一種樂趣,感覺到強隊之間的精彩對決。

BO3與BO5是一個比賽賽制,BO3的意思是三局兩勝制,BO5是五局三勝制。

還有一種就是BO1,一局定勝負。

在網吧聯賽剛開始的時候,縣城、市隊的網吧進行PK便是採用BO1制度,如果有玩家輸了比賽但不服氣,還是可以重新報名,當然一個人的報名次數也有上限。

但大多數的玩家在一場比賽後,都會明白雙方的差距,然後根據自身的情況做出選擇。

最開始的比賽,選手的海選就是採用BO1的比賽賽制。

通過海選爭奪縣城出戰名額,便開始採用BO3的比賽制度。

比起一局定輸贏來說,BO3要公平一點。

哪怕是到了最後的區域冠軍爭奪賽,也依然採用的是BO3,並沒有採用BO5賽制。

BO3哪怕第一局輸了,也有追回來的可能性,也會給比賽帶來懸念。

但BO5的比賽,就太過於漫長了。

遊戲類型不同,一局比賽需要用的比賽時間也不一樣,遊戲耗費的精力也不一樣。

你玩一上午的休閒遊戲也不會累,但你聚精會神地玩一盤勢均力敵的競技遊戲對局,持續的時間也長,你就會覺得很疲勞。

對於這個遊戲的BO5來說,更是如此。

哪怕是觀眾,看如此之長的一場比賽,也會覺得累,甚至有些厭倦。

像這種射擊遊戲的遊戲比賽,不是剛槍,就是在剛槍的路上,時時刻刻保住著高強度的注意力,防止周圍會突然出現一個敵人。

整場遊戲對局,注意力一直都是高度集中,比賽的時間還很長,因為比賽對局是三十局,又分上下半場,上半場下半場各15局,先贏15局就拿到了這局比賽的賽點,贏下16局就勝利。

但直接連贏16局,壓根就是不可能的。

每場對局開場有20秒的購買裝備時間,遊戲正式開始雙方交戰也至少也要分鐘的時間。

這樣算下來遊戲的比賽再快也要將近半個小時的比賽時間。

王者榮耀的職業比賽最快四分鐘不到,五個人直接下路抱團推塔,三分五十七秒推掉水晶。

遊戲的性質不一樣,英雄聯盟最快使用了16分鐘推掉對面水晶。

射擊遊戲的平均遊戲時間更長。

其他的遊戲比賽可以使用BO5賽制。

但射擊遊戲再使用BO5的話,整場比賽下來估計要六個小時左右的時間。

對於這群選手來說,遊戲比賽打到第四局,第五局的時間,體力已經支持不下去了。

BO5賽制會嚴重消耗選手的精力。

選手注意力不集中,比賽當中失誤的次數會無限加大,也會降低比賽的精彩性。

觀眾看不到精彩的遊戲對決,會演變成失望。

選手無法發揮出實力,自身也在自責。

這對於選手和觀眾們來說都是難以接受的。

方元對於網吧聯賽的比賽賽制就是直接使用BO1與BO3比賽賽制。

但BO1單場賽制也是有自己的優點。

就是一個字快。

剛好有八支隊伍,這八支隊伍分為四組,每組進行一輪比賽,每組必有一人輸。

快是快,但這種競爭方式太殘酷了。

他們還是一群平均年輕不到二十歲的孩子啊。

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