第506章積分制(2/2)
他們還是一群平均年輕不到二十歲的孩子啊。
方元也不想做出這種事情。
B01的比賽最後呈現出來的結果說服力也不強。
許多觀眾很難分辨哪一支隊伍強,哪一支隊伍弱。
他們很難做出一個具體的判斷。
畢竟採用分隊的話,有些隊伍彼此沒有打過比賽。
各隊伍之間沒有參照的標準。
觀眾怎麼說都可以。
贏了的隊伍都可以使勁的吹,後面也很容易被打臉。
使用在最後的網吧聯賽門票爭奪賽,繼續使用二選一的淘汰賽並不合適。
出於各方面的打算。
方元便採用了積分制的混戰方式。
其實除了BO1與BO3還有雙敗淘汰賽、GSL賽制、積分循環制等等比賽制度,但出於時間各方面的考慮,方元魔改了下比賽方式。
八支隊伍沒有進行分組。
而是直接進行抽籤混戰的計分模式。
相關的比賽規則方元在一早就公布了。
林然然作為遊戲主持人,自然是早早的了解清靜,開始向暫時不清楚積分制規則的現場的觀眾介紹道,
「本次是門票的爭奪戰,採用積分賽的形式。」
「因為按照傳統的對局來說,都是16局勝,但這一次做了一些調整,並不是採用16局勝的方式。」
「八支隊伍由隊長進行抽籤,選出接下來的對手,隨後進行三十局的對局,上半場下半場各15局。」
「雙方隊伍打滿三十局,每勝一局便獲得一積分。」
「每支隊伍一共有四次比賽的機會,每支戰隊都有可能會相遇,相信在這一百二十場局的對局當中,每一位選手都能發揮出自己的實力,為隊伍獲得更多的積分。」
「最後積分最高的前四支隊伍,則獲得本次全球總決賽的入場門票。」
「現在請我們八支隊伍的隊長上前,進行第一輪的抽籤。」
....
「呼。」
場下的歡呼聲與掌聲再一次響起。
畢竟來到現場的人,比真愛粉還要真愛粉。
畢竟網吧聯賽是從小網吧一步步的打上來,許多的遊戲愛好者都有過參加。
也見識了他們成長的過程。
雖然他們明面上沒有表現出來,但每個網吧區域暗地裡都在較勁。
憑什麼我們兩個省合起來才占一個區域名額,你們一個省就占一個區域名額。
他們沒有辦法找官方的麻煩,畢竟官方也給出了說法。
但他們就是不服,不服就是不服,哪怕你是對的也不服。
於是這股氣就撒在了其他區域的頭上。
都要通過這場比賽較量一下,讓後浪遊戲官方看看自己網吧區域強大之處,說不定明年就可能多出一個名額。
更何況還有一句老話。
幫親不幫理,反正都是支持。
為什麼不支持從家鄉走出來的隊伍呢?