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第596章 出場太早(1/2)

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《城下城與勇士》《鬼武者》這兩款動作遊戲都正在開發當中。

一個是橫板格鬥的2D動作遊戲,一個是3D版本的動作遊戲。

除了正在開發的《城下城與勇士》與《鬼武者》之外,還有一款動作加META元素的《艾希》。

《艾希》這款遊戲的動作感、打擊感算不上多麼的優秀,但依然是一款很棒的獨立遊戲,更何況還是國產遊戲,那更是值得一吹。

《艾希》與《史丹利的寓言》不同,史丹利中的旁白是主體,讓玩家不斷地嘗試、試錯來推動遊戲的發展。

而《艾希》的主體玩法是動作。

通過過關殺怪來推動遊戲的劇情,從而觸發旁白對遊戲的進一步解釋說明。

但流暢的動作體驗並不是那麼容易就製作出來。

在前世,《艾希》這款遊戲的動作算不上優秀。

旁白的加入,便添加了不少玩法創意。

方元想推出的虛擬偶像正是艾希,一個專注於吐槽的虛擬偶像。

除了身手了得,艾希還能唱歌跳舞。

更關鍵的一點。

艾希吐槽屬性點更是直接點滿。

專注吐槽,就喜歡去吐槽別人。

吐槽與搗亂是不是一樣的,搗亂有時候會讓人嫌棄。

吐槽只會讓人又愛又恨。

試想一下。

一個又漂亮,又特別會吐槽的虛擬妹子,有誰會不喜歡呢?

前世就有一些人患上了釘宮病。

這個病的正式名稱為:「釘宮氏病毒過敏性腦膜炎」。

這個病很簡單,就是喜歡被別人罵,是一種「無法治療的病」。

按病患者的話說,「聽不到被釘宮的罵聲就無法活下去了。」

究其原因還是因為島國的聲優釘宮理惠的聲音太有魅力,讓許多的人都沉迷其中無法自拔。

激活艾希的條件也非常地簡單。

只需要等遊戲上架的時候,收集2333條玩家的吐槽在系統商城兌換,系統的這個要求實在太簡單了。

至於地下城的難度就太高了。

《地下城與勇士》需要八百萬個勇士註冊遊戲,才可以獲得賽利亞的人工智慧程序。

他們不但是遊戲內的NPC,還是擁有獨立思考的虛擬人物。

不過仔細想想,八百萬個勇士賽利亞的房間中出來。

怎麼看都有點嚇人。

八百萬個勇士一時半會也很難湊齊,方元也等不了那麼長的時間。

一個虛擬偶像破界並不容易。

就算是虛擬偶像也要分遊戲、動漫、音樂等等領域,讓賽利亞、刀妹、2B小姐姐從遊戲領域跑到音樂、動漫領域不太容易,他們的粉絲群體也不太容易接受。

而艾希便沒有這樣的顧慮。

不管是從遊戲背景上面來說,還是人物的性格方面來看,都更加適合虛擬偶像。

只需要收集2333條玩家吐槽,並可以激活。

這也算是系統給的特別福利吧。

目前《艾希》這款遊戲目前正在開發當中,還有一些設定也不太完整,不過這些工作量並不大,估計在過年前就可以推出來。

……

鬼武者、地下城與勇士這兩款遊戲也都在開發當中。

畢竟是動作遊戲,絲滑般的打鬥尤其重要,人物的打鬥手感特效也很重要。

鬼武者還好,只是一個單機遊戲,不用去思考職業平衡,只需要將劇情打磨好,打遊戲的場景製作完善。

雖然鬼武者3也是雙主角,不過也就兩個遊戲人物明智左馬介與傑克·布朗。

兩個遊戲人物的技能、招式設計起來也更簡單。

《地下城與勇士》就難多了。

劍士、格鬥、槍手、魔法師等等,每個人物都擁有四個轉職職業,每個職業的遊戲玩法還要進行劃分,每個職業還有覺醒。

更何況這是一款網路遊戲,還要注重職業之間的職業平衡,不能出現某職業太強,某職業太弱的情況,每個職業的玩法不同,還要做出許多細微的調整,地下城與勇士的開發難度就要高上許多。

除了玩家與玩家間的PK,地下城與勇士也是一款可以刷圖的遊戲。

不是每一個玩家都喜歡PVP。

大部分玩家更喜歡PVE,刷副本、打BOSS才是大多數玩家的追求。

基本上只要是刷本通關、提升等級、做裝備的遊戲,都會有一些共同的困境。

這類型的遊戲到了後期,都會出現新湧入進入了玩家小於退坑的玩家。

長此以往,這款遊戲就會慢慢地失去活力。

一個遊戲如果如有新玩家的湧入,只剩下老玩家在苦苦堅持,那這一款遊戲也差不多快要黃了,距離倒閉也堅持不了太長的時間。

在前世,許多的網路遊戲都有一個特點,就是不停地開伺服器。

就算遊戲快黃了,已經沒有多少玩家堅持這款遊戲,但遊戲公司還是一樣地開新伺服器。

因為每開一個新的伺服器。

就會有一大堆的老玩家或者新玩家加入。

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