第596章 出場太早(2/2)
就會有一大堆的老玩家或者新玩家加入。
伺服器之間並不互通,裝備、等級不會共享,無法與其他伺服器的好友一起玩遊戲,還要從一級開始慢慢升級,從頭再來一次。
說白了這是在壓榨遊戲最後的一點價值。
最後再坑一波玩家充值。
方元便沒有選擇亂開伺服器,也沒有亂開遊戲大區,更多的還是將全部的遊戲玩家都整合在一個大區內。
地下城與勇士自然也會做出一些調整。
如果有朋友一起玩同一款遊戲,一起打怪升級,玩下去的可能性自然會更高。
試想一下,一個新手玩家進入遊戲後,發現除了自己以外一個活人都看不到,整個頻道也沒有其他的玩家一起組隊交流。
看上去顯得無比冷清。
玩著也很無聊了。
很容易就退坑了。
方元不想亂開伺服器,只保留一個大區,所有的玩家都集中在一起,自然會顯得熱鬧無比。
遊戲運營的時間越長,新入坑的新人玩家就越少。
滿級玩家都在高等級的副本頻道當中。
新手村與新手頻道根本就看不見人。
這種時候就可以將新人玩家放在同一個遊戲頻道,也能保障前期在組隊、下副本不會出現找不到隊友的情況,看上去也不會顯得冷清,當然這些問題現在並不用去擔心,這些都是好幾年後的事情。
但方元還是想儘量讓玩家都能得到更好的遊戲體驗。
除了這些因素之外。
等級制的MMO遊戲都有一個非常大的通病。
光是隨著等級的增漲,遊戲各項數值的增加,兩者之間的差距就會越來越大。
這是等級制遊戲的不合理之外。
就算是方元拿一個等級為十的鬼劍士,再如何秀的操作也不可能單挑一位滿級的菜雞玩家。
光是回血的速度遠遠大於造成的傷害數值。
砍一輩子都不一定能砍死。
除了數值的提升不合理之外。
還有前期遊戲副本的一種浪費了,也可以說是一種不合理。
前期的遊戲地圖跑了後期就沒有用了,早期的遊戲副本就只為了某一個主線任務而進行設定,主線這個副本就再也沒有了意義。這是很多遊戲的通病。
比如說《仙劍奇俠傳》裡面的十里坡。
新手玩家離開十里坡後,基本上就不會再回來了。
《劍靈》裡面的無日鋒、綠名村、亡者森林等等前期地圖,就只是為了過主線而設定,將這些地圖上的主線任務一做,玩家基本上不會再一次回到此處。
落奇英雄傳、最終幻想、逆水賽這些遊戲也都是如此。
前期的地圖場景與副本,都沒有好好的利用起來。
等前期一過,相關的遊戲任務完成,等級提升上去後,所有的遊戲玩家都聚在高級副本處。
而低級副本的門口處、前期地圖,可以說一個人都沒有,鬼影子都看不到。
不知道的人還以為你在玩單機遊戲。
遊戲副本與遊戲地圖的利用率太低。
《地下城與勇士》運營到了後期也是一樣。
隨著遊戲的版本不停放出,玩家等級不斷地提高。
前期地圖的洛蘭、格林之森、天空之城這些場景面前的玩家會越來越少。
很少會在此處見到滿級玩家。
因為滿級玩家都在高級副本的門口處,這些小副本對滿級玩家來說完全沒有任何價值。
……
在遊戲當中去尋找現實。
這是一種非常錯誤的行為,也可以看成一種強行抬槓。
最典型的行為便是指出遊戲當中的不正常的物理現象,這種完全就是為了挑錯而挑錯,這些人完全就是槓精。
但在劇情方面,許多的遊戲作品與動漫都會有一些不合理的地方。
有一點經常被玩家們進行討論。
明明一個很帥的人物,就是因為出場早導致早早的領了便當。
這種就是強行的劇情殺。
利用主角光環將敵人擊敗。
比如海賊裡面的克洛克戴爾,自然系沙沙果實能力者,20歲時,與19歲的羅傑海賊團前船員道格拉斯·巴雷特五五開,在白鬍子手下全身而退,被多弗朗明哥多次邀請等等一系列的戰績。
結果不敵連二檔都沒開發出來的路飛。
這就是出場太早的下場。
雖然也可以解釋一波,比如在輸給了白鬍子後失去了強者的信心,想心思都放在了外力上。
除此之外,還有火影裡面的桃地再不斬。
還是因為出場太早的關係。
早早地領取了便當。