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第591章 喪屍,快跑啊(1/2)

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什麼是現實模式?

現實模擬就是按更接受現實生活的情況下進來遊戲。

在《生化危機2》中,里昂在加油站門口撿到的手電筒,一度被玩家們笑稱為核能手電筒,究其原因就是因為你不管在這個遊戲當中玩多久,手電筒永遠有電,光照永遠充足。

你永遠無法猜測出里昂手中的手電筒還有多少電,真正意義上的核手電筒。

而《生化危機2》中,方元增加的現實模式就是讓遊戲當中的一些場景與玩法,更接受現實生活。

減少不符合實際情況的現象出現。

雖然在遊戲當中在現實存在感,是不明知的行為,但《生化危機2》將一些遊戲內容更改成更符合實際生活的情況,更能給玩家帶來一種真實感。

趁著遊戲開始前的一小段時光,在遊戲自動播放起遊戲的開場畫面的時候,方元解釋道,

「現實模式的話,就是讓遊戲當中的一些內容更加符合現實情況。」

「裡面的喪屍會更強,攻擊性也會更高。」

「另外還有一個非常重要的點,就是里昂在遊戲當中的體力不再是無限體力,加速奔跑一段距離後,里昂的速度會自然地慢下來,長時間奔跑還會出現喘氣的情況。」

方元說的這種設計,在《逃生》這款遊戲當中便是如此設定。

這款恐怖遊戲裡面的主角是一位獨立新聞記者,有一天收到一條內部人士的情報,前往巨山精神病院中調查事情的真相。

《逃生》裡面的這遞增獨立新聞記者很符合遊戲的標題。

遊戲中,無法做出任何反抗,只能四處逃亡,最後取得證據,逃離巨山精神病院的恐怖遊戲。

《生化危機2》還能帶槍反抗,這就有了許多的操作空間。

手中有槍,心中不慌。

方元可沒有什麼好慌亂的。

「再提個醒,現實模式下,手電筒的電量會隨著時間的增加而逐漸減少,燈光也會逐漸暗淡下來,前兩個小時的電量還是可以提供明亮的光照,後面燈光就會越來越弱,三個小時後手電筒的光就完全熄滅了。」

「你的體力也會減少,遊戲時間越長,遊戲內的角色反應速度、運動速度也會越慢。」

「啊?」另外一旁的吳思思頓時驚訝了起來,沒必要玩這麼大吧。

雖然吳思思對自己的遊戲操作還是很自信,但自己的技術究竟有多高,吳思思內心還是有一個數。

玩專家模式,只能說勉強可以通關。

但現在方元直接搞一個現實模式,喪屍更強,攻擊性更高,手電筒的電量還會逐漸減少,人物跑一段距離後速度會慢下來,跑久了還要停下喘氣。

這還能玩?

親自玩遊戲與看別人玩遊戲是兩個概念。

看別人玩《生化危機》,就算被喪屍咬上一口,最多覺得這個畫面有點恐怖,遊戲設計得很不錯,很真實,除此之外就沒有其他的感覺。

但如果是自己玩遊戲,如果被喪屍抓到,就真的如同自己被抓到了一樣。

被抓到的那一個瞬間,心臟如同停止跳動了一般。

簡直就是要自己小命啊。

「這個難度也太高了吧。」吳思思悄悄地對方總說道。

她怕自己一不小心掛彩,讓這次直播出現一些事故。

方元也回道,「沒事,你的遊戲模式是介於專家模式與標準模式之間,我這邊的完完全全的現實模式。」

「如果我倆在同一個場景,就會按照現實模式運行,你遇到的喪屍也會加強,不過我倆重合的遊戲場景很少,不用擔心。」

再怎麼說吳思思還是一位妹子,就算失誤了也沒事。

聽到方元的解釋,許多的玩家都還是抱著懷疑的態度。

畢竟偏見不是那麼容易就可以改變。

因為有些玩家本身技術又菜,膽子又小還迷之自信,明明連標準模式都無法通關,但從內心上覺得專家難度其實也就這樣,沒什麼好難的。

就算方元解說了這麼多內容,他們也並不在意。

塵埃未定,遊戲還沒有正式開始,誰知道方元說的是真是假。

不過有一些玩家就覺得吳思思實在是太慘了,方元一點也不懂得憐香惜玉,大半夜的讓一位漂亮妹子聯機玩超高難度的恐怖遊戲不說,反而還嫌棄難度太低,還將遊戲難度再一次調高。

「哦,對了,因為是現實模式,現實是沒有存檔這個說法,所以遊戲裡面也無法存檔,不過畢竟是遊戲,現實當中人生不可能重來,但遊戲還是可以的。」

方元輕飄飄地說道,又讓許多玩家驚呆了起來。

專家模式只是不能隨意存檔,存檔有條件限制。

現實模式連存檔功能都進行了刪除,只能一命通關。如果不小心出現了失誤或者被最後的BOSS擊殺,只能從頭再次來過。

這……

這實在是太刺激了。

甚至還有不少觀眾在幸災樂禍,坐等方元翻車。

如果真的在最後決戰BOSS的時候死掉,那就真的喜聞樂見了。

現在說話有多硬氣,後面打臉就有多麼響亮。

「吹,接受吹。」

「坐等翻車。」

「我猜方總肯定將遊戲的難度調低了,故意嚇唬我們。」

「前面的兄弟說得很有道理,我也覺得遊戲難度不是調高了,而是調低了。」

「肯定在是說假話騙我們。」

「對,一定是這樣。」

「我還真不相信方總兩三個小時就通關遊戲。」

「我玩了十多個小時才通關,真能兩個小時左右通關我直播吃屎。」

「真能通關我直播倒立拉稀,我就不相信方總真的能做到。」

「一個保存點都沒有,失誤就直接重來,怎麼可能有人能做到。」

「跑久了體力還會下降,跑圖的時間更長了,兩三個小時方元是在說夢話吧。」

……

就在玩家的爭論聲當中,開場動畫結束了。

里昂與克萊爾來到了加油站。

看著地上留下的一灘血跡,遊戲正式開始了。

方元也沒有浪費時間在停車場周圍逛上一圈,畢竟耽誤的時間越長,自己睡得就越晚。

而且吳思思還在商店門口等著,等自己出場觸發後續的遊戲劇情。

這也是雙人聯機版的一個小缺點。

其中一個人的遊戲速度過快,別一個人的遊戲進度太慢,兩個角色要在某一場景相遇的時候,遊戲進度在前面的玩家要等遊戲速度慢的玩家,等兩人都在同一處地點的時候,才能進行接下來看劇情。

所以方元現在要趕緊地去倉庫找到鑰匙,將門打開來到與克萊爾相遇的地點,觸發後續的遊戲劇情。

「你好,有人嗎?」里昂推開了加油站的大門開口問道,隨後撿起了掉落在門樓上的手電筒。

在里昂撿起手電筒的瞬間,手電筒的電量便開始逐步減少。

進入加油站,看著受傷大叔的指引,方元來倉庫門前。

「友情提示一下,前方高能,沒有玩過此遊戲的玩家可以進行迴避,自覺將嘴巴捂住,玩過了同學就當作複習功課了。」

淡定的說完後,方元便將門推開。

對於玩過的遊戲玩家來說。

這個遊戲畫面已經見過太多次了,再一次看見這個恐怖畫面,還是以直播的形式,恐怖的氣氛並不怎麼明顯。

畢竟方元的名氣很大,也有許多的粉絲,但不是每一個粉絲都會去玩恐怖遊戲,特別是一些女粉絲。

他們聽說過《生化危機2》,也了解一些內容,但並沒有玩過。

還有一些粉絲將就算不玩這款遊戲,但還是將此遊戲購買了進行收藏。

此時,她們還不知道自己將面臨什麼恐怖畫面。

「啊…….」

「好噁心……」

「整個人都不好了。」

「這畫面未免太血腥了吧。」

「雖然我是醫學生,也解剖過,但大夜上的看見這些內容還是覺得有點害怕。」

「將直播畫面全屏播放,並關閉方總的攝像頭窗口,你就知道多麼有代入感了。」

「膽子小的不建議將遊戲畫面全屏,這樣會有一種你在體驗遊戲的感覺。」

「還是窗口化好一點。」

「我有陰影了。」

「難怪是限制級的遊戲,這遊戲畫面是真的恐怖。」

「哪位大哥錄製一下直播,我打算明天看回放。」

「我也打算看回放了,大晚上的是真的嚇人。」

「感覺廁所里有人,客廳外有人,甚至連自己睡的床下也有人,我是不是沒救了。」

「我就不應該來看這場直播。」

「方總這淡定的語氣,這是真的嗎?」

「這只是第一個喪屍,手中還有槍,就算是我遇到了,我也不怕。」

「對,肯定就是這樣。」

「看他把子彈用完,還會不會仍然如此淡定。」

……

過場動畫很快就播放完畢。

喪屍一臉猙獰的站起身來,一搖一擺向方元走去。

還能清清楚楚地看到喪屍面部帶著微笑,一點也不溫暖,反而異常地滲人。

估計沒什麼人會去守護這個笑容吧。

畢竟是第一個小怪,難度自然不會太高。

遊戲當中的第一個遇怪場景,許多遊戲玩家早有了經驗,一般而言都是退出門外將等喪屍向自己走來再進行擊殺,這樣更節約子彈,還有大把的時間用來瞄準喪屍,提高命中率,減少空彈的情況。

這樣的應對方式雖然很穩,卻不是方元的風格,這樣還很浪費遊戲時間。

退到門口外,再等喪屍過來。

按照喪屍這樣的烏龜速來看,走過來至少也要個十來秒的時間,再加上自己的一個來回,花費的時間估計要30多秒。

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