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第591章 喪屍,快跑啊(2/2)

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按照喪屍這樣的烏龜速來看,走過來至少也要個十來秒的時間,再加上自己的一個來回,花費的時間估計要30多秒。

時間遊戲可以很寶貴,方元的遊戲時間不但有限,他還想早一點通關遊戲好去睡覺,現在都有一點困了。

方元絲毫沒有後退,反而架著槍向前走去。

見方元不退反進,許多的網友都充滿了不解。

「方元這是要做什麼?」

「他不後退嗎?」

「在這個房間裡面擊殺掉了喪屍也沒有意義啊,轉身就復活了。」

「鑑定完畢,方元是真的不會玩這個遊戲。」

「這個小技巧都不知道,一看就露陷了。」

「估計馬上聽到方總嚇尿的聲音了。」

「哈哈,當初吹牛現在要打臉了吧。」

「只是沒有想到打臉會這麼快。」

「打臉的速度也太快了吧。」

「喜聞樂見。」

「打頭一兩發子彈根本打不死,還不如打腳呢。」

「有點懷疑這款遊戲到底是不是方總開發的。」

「連這個基本的道理都不清楚。」

……

就在許多觀眾都認為方元要擊殺掉喪屍的時候,只見在喪屍快要撲過來的那一刻,方元對著喪屍的腦袋就是一槍。

遊戲當中如果喪屍中槍,會出現僵直的情況。

不只是《生化危機2》,就算其他的遊戲裡面,如果被敵方的攻擊擊中,大多都會出現僵直的情況。

喪屍會出現幾秒的僵直時間,一動也不動的呆住。

就算方元提升了難度,但喪屍的腦袋又不是鋼鐵,也沒有帶**頭,不存在打不到的情況。

就算是再在現實當中穿個頭盔被子彈擊中,也會因為子彈的速度過快,速度即質量。

在這強大的衝擊力面前,頭部也會向後仰。

趁著喪屍僵直的這一小段時間,方元操作著里昂快速地從喪屍面前跑了過去。

整個動作行雲流水,一點也不拖沓。

這個操作,可把大部分的玩家看懵逼了。

有些玩家感嘆道,還能這麼玩?

根本不需要引喪屍出門,只需要給喪屍腦袋開一槍,打出僵直效果後趁著僵直的時間內快速跑過去。

有一部分玩家看明白了。

但還是有一部分玩家確實沒有看懂這個操作。

只見喪屍向方元撲來。

只見方元向喪屍開了一槍。

只見喪屍突然停了下來。

只見方元就跑了過去。

這???

這中間發生了什麼?

明明眼睛都沒有眨一下,一個畫面都沒有錯過,但怎麼就是看不懂呢?

這個操作實在是太常規了,方元一邊玩著遊戲,還有大把的精力用於解說,

「不管是簡單模式還是專家模式,又或許是其他的遊戲,但大多遊戲中擊中怪物都會出現一小段的僵直時間,我們只需要趁著喪屍僵直的這段時間跑過去就行了。」

「這個地方太狹窄了,不然還可以趁著殭屍撲空的時候跑過去。」

方元的解說再加上彈幕進行科譜,許多的玩家都也明白了過來。

原來還能這樣玩。

但真讓他們這樣操作,他們還是不敢。

這風險太大了。

在倉庫裡面與喪屍的距離本來就很近,根本沒有多餘的時間用來瞄準。

更何況打頭比打身份難多了。

這個喪屍也不是站著不動讓玩家瞄準,雖然喪屍走得很慢,但走路卻搖頭晃腦,瞄準起來更是難上加難。

如果空槍了,那更尷尬。

白白的浪費一顆子彈不說,還浪費了大把遊戲。

如果空槍了,肯定會被喪屍抓住。

就算是標準模式,如果被喪屍多抓住一兩次,就可以宣告遊戲結束了,至於更高難度的現實模式,更是想都不敢想。

指不定喪屍沒打中,反被喪屍一手抓住,就此交代了自己的性命。

方元無比熟練地操控著里昂走到了鑰匙櫃處,取得了離開此地的鑰匙。

「因為是現實模式,所以很多地方與現實一樣。」

「在普通、標準、專家模式下,玩家使用物品、獲得物品道具的時候,會來到背面界面,進入背包界面的這個時間段,遊戲內的時間會暫停,喪屍不會對你攻擊,因為整個遊戲都暫停了,你一動不動的看物品,喪屍也停止了行動,你在看物品、使用道具的時候是無敵狀態,甚至你還可以卡這個遊戲機制,抬高自身血量。」

「但在現實模式下就會有一些區別,你使用物品、查看道具時,你會停下來一動不動,但遊戲並不會因此暫停,喪屍依然會進行活動,甚至還會在背氣偷襲你。所以在現實模式下獲得物品、使用物品時最好速度快一點,不然等待你的就是死亡。」

這也是方元操作無比迅速的原因。

獲得鑰匙的過程,一秒鐘就搞定了。

不浪費一點時間。

如果在此處耽誤的時間太長,那麼喪屍便會向此處走來,將返回的路給堵住。

喪屍的僵直時間早已經過去。

再一次看見方元各自己走來,就如同看見的獵物一樣,喪屍微笑著張開大了嘴巴,伸出雙手向方元撲來,想將方元撲到在地上,然後一陣快活。

不過喪屍的願望並沒有實現,還是如同之前的畫面。

只見喪屍撲來。

只見方元向喪屍開了一槍。

只見喪屍突然停下。

只見方元就跑了過去。

整個動作如同之前一樣,行雲流水,沒有半分的拖沓,也沒有任何失誤。

準備拿出鑰匙準備逃離此處的時候,方元又頓然停了下來。

「免得你們不相信我玩的是高難度的現實模式,所以讓你們親眼確認一下現實模式中喪屍的強度吧。」方元說完又後退了回來。

「更何況現在才用了兩發子彈,目前子彈還非常的充足,遊戲當中實際上也用不了多少子彈,打著不浪費的原則,給你們演示一下。」

「只不過接下來要浪費一點時間去拿補給了。」

如果喪屍能思考,估計喪屍也是一臉懵逼。

你不是跑了嗎?

為什麼又跑回來?

不過喪屍可沒有這種智慧,再一次看見獵物後滿腦子只有興奮兩個字,又向方元處襲擊去。

這個操作,可是看呆了網友。

「喪屍:我不要面子的嗎?」

「喪屍:為什麼你還敢跑回來,不應該是快一點逃命嗎?」

「我是喪屍啊,你不怕我嗎?」

「怎麼感覺我玩的遊戲與方總玩的遊戲是兩個遊戲?」

「我們玩的是同一個遊戲嗎?」

「鑑定完畢,完全不同。」

「我怎麼會擔心喪屍的安全,我是不是沒救了?」

「不,我也擔心喪屍的安全,方總完全就是一個惡魔。」

「喪屍:不,你不要過來啊。」

「方總你醒醒,你在玩恐怖遊戲,不是射擊遊戲。」

「喪屍做錯了什麼,你要這樣對待喪屍。」

「不,我不想看到喪屍死亡的畫面。」

「喪屍快跑啊,你打不過他的。」

「可憐的喪屍啊,看來是跑不掉了。」

……

喪屍的行動速度對有些玩家來說很快,那是因為他們瞄準需要用太多的時間。

方元就沒有這方面的感覺,完全就是想打哪就打哪,畢竟《生化危機2》使用滑鼠瞄準可比使用手柄方便多了,方元使用滑鼠早已經無比順手,完全就是手隨眼動,不存在空槍的情況。

「砰」

一發子彈向喪屍的膝蓋處射去。

就算是專家模式,一發子彈打在喪屍腿上,多半會出現斷腿的情況,再差也會出現一個大洞,再補一槍就可以將腿打斷。

但現在子彈只是將膝蓋處打穿,並沒有出現大洞,甚至行動的速度都沒有減慢。

「砰砰砰砰」

又是四顆子彈向喪屍的頭部射去。

就算是專家模式,四槍爆頭,喪屍早就在地上躺著了。

現在喪屍依然活著,只不過臉部已經完全毀容了。

現實模式是雙標的遊戲模式。

對玩家來說,遊戲內的許多內容都非常接受現實情況,比如跑久了會減少體力,會喘氣,要休息,使用物品時間不會停止等等。

不過對喪屍來說並不是這樣,他們不認可這個法則。

他們只會變得更強。

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