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第592章 喪屍階段(1/2)

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遊戲當中的喪屍如同穿了**頭一樣,真正意義上的『鐵頭娃』。

根本就打不動。

手槍打在喪屍的腦袋上一點反應都沒有。

可惜現在沒有軍刀,不然可以趁著將喪屍打出僵直的這一段時間,直接衝到喪屍的面前接小刀,一刀將喪屍帶走。

想要直接使用小刀通關《生化危機2》不是沒有可能。

不對對普通玩家來說就太難了一點。

需要花費大量的時間與練習和背書,熟悉怪物的位置與攻擊方式才有一定的可能成功。

遊戲當中的小刀也有耐久。

但這有什麼關係呢?

又有誰不喜歡追求刺激與帥氣呢?

用小刀擊殺喪屍,而不是使用手槍,光是看上去帥氣多了。

畢竟是經過了優化設計,有幾種不同的用刀動作,比使用手槍、來福槍要帥氣多了。

方元也不打算過多的浪費時間,另外子彈有限,就算要演示也不能將子彈全部用完,至少也要留下一顆子彈。

「好了,現在就演示到這裡了,如果子彈用完了,後面的劇情動畫就過不去了。」

「另外你們在瞄準射擊的時候可以注意一下正屏幕當中的准心,當屏幕上的准心縮到最小的時候開槍這樣才不會打歪,才會有暴擊效果。」

「我是因為打出了暴擊效果才能一槍將喪屍打出硬直,所以你們還是多練習練習吧。」

……

「准心,什麼准心?」

「我怎麼沒有發現有什麼不同?」

「我是瞎了嗎?為什麼我沒有發現屏幕當中的准心有任何變化。」

「方總在說什麼呀。」

「我們玩的是同一個遊戲嗎?為什麼我沒有聽懂。」

「不會吧,你們連這個都不知道?」

「就是在持槍瞄準喪屍的喪屍的時候不要晃動,屏幕上面的准心便會縮小,這樣打出來子彈傷害會更高。」

「不清楚的進入遊戲嘗試一下就行了。」

「你們真的玩過這個遊戲嗎?連准心縮小傷害變高都不清楚?」

「雲玩家也太多了吧。」

「你們玩遊戲擊殺喪屍的時候都不關注准心的變化嗎?」

「明白是明白,但就是操作不出來。」

「光是知道有什麼用,你能操作嗎?」

彈幕又並於准心的事情產生的討論,又炸出一大堆的雲遊戲玩家,甚至一些菜鳥玩家也被炸了出來,一看就是不認真玩遊戲,連准心都不知道。

方元在解說的時候,手上的動作也沒有停下來。

畢竟使用物品的時候遊戲時間可不會暫停。

電影當中經常出現生死存亡之時,主角墨跡半天都找不到鑰匙開門,這只是電影為了營造危機感,如果是喜劇電影,就是一種搞笑風格。

這種情節如果真放在現實當中。

他們往往會死得很慘,估計隊友都忍不住給你一刀。

身後的喪屍也不會客氣的看著方元將門打開,正一一瘸一拐的走上前去,給方元來一個背後的擁抱。

方元可不想體驗喪屍的浪漫。

喪屍站在你的身後,將你輕輕抱住,對著你細白又嫩肉的頸子就是一口咬下去。

這種畫面還真不好受。

方元飛快的向後跑去。

瞬間拿出鑰匙將門打開,來到下了一個遊戲場景,和克萊爾相遇的與這個場景,許多的玩家的印象都非常深刻。

剛剛逃離了身後喪屍的追捕,以為暫時安全了,內心也鬆了一口氣。

卻沒有想到此處會更加危險。

技術差點的玩家,指不定剛才就被喪屍抓住,已經受了傷。

現在來到此處,再一次被喪屍抓住,肯定是死路一條。

許多的玩家都在這裡交待了自己的一血。

也是開局勸退無數玩家的地方。

除了正前方有一個加油站的工人人員,不起眼的左邊,還有一個喪屍走慢慢走來。

不過這個場景對已經熟悉的玩家來說,並沒有任何難度,只需要快一點從旁邊跑過去就行,連槍都不用開。

「接下來說是與萊爾相遇了,因為是現實模式,遊戲的過場動畫與玩家操作的遊戲人物會互相結合在一起。」

「等一下你們就會明白了。」

此時,加油門的另一扇門打開了。

克萊爾走了進來。

克萊爾見里昂舉槍對著自己,克萊爾連聲說道,「別開槍。」

而此時門外已經有一隻喪屍站在了克萊爾的身後,正準備向克萊爾咬去。

就在這電光火石之間,里昂急忙的說道,「快趴下。」

克萊爾聞聲迅速地反應過來,雙手抱頭快速地趴下,在同一時刻里昂沒有半點遲疑,一發子彈射出,直接命中喪屍腦袋。

一槍爆頭將喪屍擊倒在地上。

這幾分鐘都是遊戲的過場動畫,向玩家講解遊戲的劇情與線索。

劇情動畫中的里昂是全程無傷狀態,簡直就是喪屍的噩夢,槍槍都是一擊爆頭,槍槍直擊喪屍要害,就沒有空槍的情況發生。

但遊戲中的里昂是玩家進行操控。

遊戲中的里昂與克萊爾表現如何,就取決於玩家的操作水平,操作水平高,自然沒有話說,操作水平低,里昂與克萊爾也沒辦法反抗。

遊戲裡面的里昂/克萊爾受傷,一定是玩家的錯。

因為玩家太菜了,導致里昂/克萊爾受傷。

劇情當中他倆都沒有被喪屍抓住,頑強地活到了最後,不過有些玩家開場就把兩位主角給玩死了。

劇情動畫是劇情動畫,遊戲過程是遊戲過程,可以看成為一個平行世界,表里關的設定也是一樣。

遊戲當中玩家操作的里昂,唯唯諾諾。

劇情當中的真正里昂,槍槍爆頭。

這群玩家真得是太丟兩位主角的臉了。

…….

過場的動畫很快就播放完畢。

方元也將手槍舉了起來,讓觀眾看一看自己剩餘的子彈數。

「剛剛我是留了兩顆子彈,現在只有一顆子彈了,因為在救克萊爾的時候用掉了一顆子彈。」

「最開始的時候可能會有一些玩家看別人玩遊戲,或者自己玩遊戲的時候感覺有些奇怪,明明第一隻喪屍就將子彈用完了,為什麼遇到克萊爾還有子彈擊殺喪屍。」

「有些玩家明明開始就被喪屍咬了一口,為什麼在劇情當中,卻一點事情都沒有。」

「這個不是什麼無中生彈,也不是什麼自帶抗體。」

「真正的劇情裡面肯定沒被咬,不然早變喪屍了,至於遊戲裡面被咬,那是因為你們……。」

方元後半段的話沒有說完。

不過直播間的觀眾都能聽懂話裡面的意思。

被喪屍咬,純屬是因為你們菜才會被咬,受傷都是玩家的錯。

在這一瞬間,許多的觀眾很是不滿意。

我們是來看你被喪屍完虐,不是看你來完虐喪屍,秀操作。

更何況你好好地虐喪屍不行嗎?就不能好好玩下去嗎?非要拆穿我們最後的堅強。

這場直播,不知不覺當中已經變味了。

在不同玩家心目當中,明明是方元的逃亡之夜。現在卻成了方元的虐殺時刻,這精彩的時刻馬上就要上演了。

里昂與克萊爾被迫分開,約定在警察局會合。

方元操作著裡面,準備向警察局跑去,並講解道,

「一槍爆頭有這個可能,只不過概率很小,前面的那個場景也可以理解為劇情,里昂受傷後遇到克萊爾的動畫場景我們也有製作,出於一些原因考慮並沒有放出來。」

「根據後台的統計來看,大多數的玩家在第一隻喪屍處便將全部子彈用完了。」

「如果遊戲與劇情不進行區分,你們一開始就將子彈用完,後面再遇到克萊爾的時候,你肯定沒有子彈從喪屍的口中救出克萊爾,也就沒有英雄救美的這一個橋段了。」

「如果你被喪屍咬了一口,說不定克萊爾還會轉身掏出一把槍,隨手把你也給解決了,防止你屍變。」

「現實模式就是將遊戲與劇情結合起來,你遊戲裡面的操作,會反映到劇情動畫當中,劇情當中出現動畫,也會反映在遊戲裡面,就比如剛剛開槍,現在少了一顆子彈。」

「在這個模式中,如果你開場就將子彈用完,還被喪屍咬上一口,多半就沒有後續了。」

「其實只需要稍微注意一下走位,一般都不會被喪屍抓住,畢竟喪屍的行動很慢,他們只是憑藉著生存的本能在尋求生命的能源,很好躲避。」

方元說得也更符合常理。

剛遇到危機,就陷入危機,還被喪屍咬上一口,這樣的人很明顯不是主角。

既然是主角,肯定是要有過人之處。

被喪屍咬,是玩家的操控問題。

並不是劇情需要。

……

變了。

真的變了。

越來越多的玩家發現方元的直播變味了。

最開始是想看方元被喪屍虐殺,結果變成了方元虐殺喪屍,畢竟這些看上去很可怕的喪屍對方元一點威脅都沒有,如同一個乖寶寶。

如果只是單純地虐殺喪屍也就算了。

現在卻感覺內心受到一萬點傷害。

這種感覺就像是你辛辛苦苦的考了六十一分,考試終於及格了。

這時候你卻聽到你的同桌感嘆道,「老師算錯分了,我明明是97分,少給了算了兩分,不過兩分而已,不是滿分沒有意義,難得去加了。」

方元就是在炫耀。

可他們偏偏沒有辦法,能有這場直播,全部他們網友的功能,非要把方元給炸出來午夜玩恐怖遊戲。

現在可好了。

方元沒有被嚇到,反而內心一直都在承受方總帶來的暴擊傷害。

許多的網友剛剛感嘆完,方元又開始秀了。

在前往警察局的路上,自然也會出現許多的喪屍。

有老有少,有男有女……

有男有女這個有待確認,方元又不是喪屍,也不清楚他們分不分男女。

但肯定是有老有少,這個很好區分,可以根據外表來判斷他們的感染時間,感染生化病毒的時間越長,他們的外表也會不一樣。

方元甩開了大部分喪屍,來到了街角處。

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