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第358章 主機遊戲概念(1/2)

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不過現在已經與廠商溝通完畢了。

江新雨也想要詳細的了解一下。

知道方元的想法是什麼。

方元說道,

「你覺得看著巨大的客廳電視,與一群人躺在沙發玩遊戲更舒服。」

「而且是在自家的客廳裡面,想怎麼躺就怎麼躺的那種。」

「還是對著一個小小的電腦屏幕,坐在自己辦公的位置上,控制滑鼠鍵盤玩遊戲更爽。」

江新雨想了一會兒。

「感覺還是躺在沙發上玩遊戲更舒服一點。」

「不過躺在沙發上,玩遊戲遊戲不是一樣的嗎?」

呃。

這回答。

讓方元有些猝不及防。

躺在沙發上玩手機遊戲,看小說似乎都挺不錯的。

不對不對不對。

方元要說的並不是這個。

而是躺在沙發上,使用遊戲手柄玩遊戲。

手遊?

遊戲的畫面太小的。

掌機,雖然看上去差不多。

其實還是有許多差別的。

掌機遊戲和家用機遊戲,都屬於主機遊戲。

小霸王FC遊戲,就是主機遊戲。

前世也被稱作電視遊戲。

可惜這個平行世界。

還沒有這種遊戲概念。

目前的主機遊戲市場,完全就是一片空白。

....

所以,方元對於江新雨有這樣的看法。

是非常能理解的。

因為這才是大眾主流的觀點。

按許多人的想法來說。

方元的想法才是錯誤的發展方向。

掌機,就是放在手掌上的遊戲面。

可以拿在手上玩。

這個和手機有什麼區別呢?

掌機的功能。

在手機上面都可以實現了。

而且手機還可以下載軟體,打電話發簡訊。

這些事情,你掌機可以做嗎?

你掌機除了打遊戲,還能做什麼?

而且社會的觀點也是不認可遊戲。

掌機更是不可能的產物。

掌機與手機兩者一相比較。

掌機完全沒有可比性。

許多的廠商,也認為掌機是沒有發展前途的。

畢竟這個平行世界的科技發展得太快了。

現在的好一點的智慧型手機,在某些方面,都快追趕上電腦了。

手機的性能太才於強前。

運行遊戲完全沒有一點問題。

那又何必再去生產掌上遊戲機呢?

而且這個世界。

可以說跳過了FC遊戲時代。

也沒有積累手柄遊戲的經驗,看不到主機遊戲的市場。

這也導致市面上,大多數遊戲都是圍繞著滑鼠鍵盤這種遊戲操作來設計。

導致之前的遊戲設計師的設計理念,都受到了滑鼠與鍵盤的影響。

自然開發不出適合手柄的遊戲。

舉一個很簡單的例子,如王者榮耀裡面智商魯班七號的二技能無敵鯊嘴炮,還有后羿的大招灼日之矢,還有一些可以蓄力的技能。

你可以按住這個技能,在手機屏幕上不停的轉圈圈。

差不多的時間鬆開,將技能施放出去。

遊戲角色也會旋轉跳躍我不停歇。

讓敵人無法判斷你是想要打那一個方向。

只能不停的胡亂走位。

能不能打中不清楚。

但你是可以這樣操作的。

但是這樣的操作你放在在DOTA,英雄聯盟裡面。

蓄力的英雄技能雖然可以通過快速點地板。

不停的改變方向。

有一各旋轉的感覺。

但完全達不到手機上360度任意旋轉的效果。

至於按下去就直接釋放的技能。

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