第358章 主機遊戲概念(1/2)
不過現在已經與廠商溝通完畢了。
江新雨也想要詳細的了解一下。
知道方元的想法是什麼。
方元說道,
「你覺得看著巨大的客廳電視,與一群人躺在沙發玩遊戲更舒服。」
「而且是在自家的客廳裡面,想怎麼躺就怎麼躺的那種。」
「還是對著一個小小的電腦屏幕,坐在自己辦公的位置上,控制滑鼠鍵盤玩遊戲更爽。」
江新雨想了一會兒。
「感覺還是躺在沙發上玩遊戲更舒服一點。」
「不過躺在沙發上,玩遊戲遊戲不是一樣的嗎?」
呃。
這回答。
讓方元有些猝不及防。
躺在沙發上玩手機遊戲,看小說似乎都挺不錯的。
不對不對不對。
方元要說的並不是這個。
而是躺在沙發上,使用遊戲手柄玩遊戲。
手遊?
遊戲的畫面太小的。
掌機,雖然看上去差不多。
其實還是有許多差別的。
掌機遊戲和家用機遊戲,都屬於主機遊戲。
小霸王FC遊戲,就是主機遊戲。
前世也被稱作電視遊戲。
可惜這個平行世界。
還沒有這種遊戲概念。
目前的主機遊戲市場,完全就是一片空白。
....
所以,方元對於江新雨有這樣的看法。
是非常能理解的。
因為這才是大眾主流的觀點。
按許多人的想法來說。
方元的想法才是錯誤的發展方向。
掌機,就是放在手掌上的遊戲面。
可以拿在手上玩。
這個和手機有什麼區別呢?
掌機的功能。
在手機上面都可以實現了。
而且手機還可以下載軟體,打電話發簡訊。
這些事情,你掌機可以做嗎?
你掌機除了打遊戲,還能做什麼?
而且社會的觀點也是不認可遊戲。
掌機更是不可能的產物。
掌機與手機兩者一相比較。
掌機完全沒有可比性。
許多的廠商,也認為掌機是沒有發展前途的。
畢竟這個平行世界的科技發展得太快了。
現在的好一點的智慧型手機,在某些方面,都快追趕上電腦了。
手機的性能太才於強前。
運行遊戲完全沒有一點問題。
那又何必再去生產掌上遊戲機呢?
而且這個世界。
可以說跳過了FC遊戲時代。
也沒有積累手柄遊戲的經驗,看不到主機遊戲的市場。
這也導致市面上,大多數遊戲都是圍繞著滑鼠鍵盤這種遊戲操作來設計。
導致之前的遊戲設計師的設計理念,都受到了滑鼠與鍵盤的影響。
自然開發不出適合手柄的遊戲。
舉一個很簡單的例子,如王者榮耀裡面智商魯班七號的二技能無敵鯊嘴炮,還有后羿的大招灼日之矢,還有一些可以蓄力的技能。
你可以按住這個技能,在手機屏幕上不停的轉圈圈。
差不多的時間鬆開,將技能施放出去。
遊戲角色也會旋轉跳躍我不停歇。
讓敵人無法判斷你是想要打那一個方向。
只能不停的胡亂走位。
能不能打中不清楚。
但你是可以這樣操作的。
但是這樣的操作你放在在DOTA,英雄聯盟裡面。
蓄力的英雄技能雖然可以通過快速點地板。
不停的改變方向。
有一各旋轉的感覺。
但完全達不到手機上360度任意旋轉的效果。
至於按下去就直接釋放的技能。
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