第358章 主機遊戲概念(2/2)
至於按下去就直接釋放的技能。
施法動作一出來,直接就將技術放出來了。
絕對不可能有手機上面的這種情況出現。
如果有,不用說了。
肯定是開掛了,直接舉報就完事。
腳步都做不到這種效果。
也是因為遊戲操作設備的原因。
導致許多的遊戲都沒有開發出來。
....
其實許多的遊戲。
都可能用手柄來操作。
而且還能獲得比鍵盤滑鼠,更好的操作與反饋體驗。
甚至掌機還可以玩一些大型的開放世界遊戲。
比如非常出名的《塞爾達傳說荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》《精靈寶可夢》。
超級馬里奧都不說了。
在全世界都有影響力。
庫巴也是很可憐的。
要知道,馬里奧可以救出公主。
那是有前提的。
因為庫巴沒有傷害公主。
而且,為什麼庫巴可以連續幾次的搶走公主。
他們的國主心中沒有點B數嗎?
想到此處,方元決定為庫巴默哀一下。
這BOSS太可憐了。
《精靈寶可夢》更加恐怖。
精靈寶可夢當中的皮卡丘。
它可是全球身價最高的虛擬人物。
高達幾千億軟妹幣。
就算和真人相比。
皮卡丘也有擠進前三。
比亞馬遜老闆和微軟創始人差那麼一丟丟。
人類是有壽命的。
皮卡丘還能繼續活下去。
說不定過幾年身價就真全球第一的。
雖然皮卡丘是經過了長時間的發展。
但也可以看得出,這個黃皮耗子是多麼的成功。
方元沒有道理錯過。
方元也是想儘可能的培養出更多的IP出來。
也是因為有這種的超級大IP。
方元才不會去搞什麼直播、外賣、主機、顯卡。
把皮卡丘授權一下。
把植物大戰殭屍授權一下。
把某位人氣角色授權一下。
與某位公司做一個聯名。
幾十個億就到手了。
所以搞遊戲才是真的。
方元之前製作的加納戰機、坦克大戰、松鼠大戰、淘金者。
使用遊戲的手柄操作會更好。
哪怕是普通的遊戲手柄。
也要比手機上虛擬出來的按鍵更加舒服。
會有一種觸碰感。
畢竟手機的虛擬按鍵。
不管你怎麼按。
都是體驗不到那種段落感和下墜感的感覺。
這種感覺就像,你用機器鍵盤玩遊戲,和使用投影鍵盤玩遊戲一樣。
這兩者的體驗,完全不一樣的。
如果是更垃圾的一些鍵盤。
恐怕還會影響你玩遊戲的心情。
至於好一點的遊戲手柄。
還會有遊戲的反饋機制。
比如玩這些遊戲不小心觸碰到怪物了。
手柄還會傳來震動感。
這也是之前方元沒有製作《超級瑪麗》這個經典中的經典遊戲的原因。
用手機模擬虛擬按鍵來體驗遊戲。
體驗效果自然會差上許多。
而且在推出《超級瑪麗》後。
就可以進一步推出《正常的大冒險》,然後還有《貓里奧》這樣的益智遊戲了。
方元覺得自己真是一個天才。
同時,方元也相信。
這樣的遊戲,一定會給玩家留下深刻的印象。