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第358章 主機遊戲概念(2/2)

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至於按下去就直接釋放的技能。

施法動作一出來,直接就將技術放出來了。

絕對不可能有手機上面的這種情況出現。

如果有,不用說了。

肯定是開掛了,直接舉報就完事。

腳步都做不到這種效果。

也是因為遊戲操作設備的原因。

導致許多的遊戲都沒有開發出來。

....

其實許多的遊戲。

都可能用手柄來操作。

而且還能獲得比鍵盤滑鼠,更好的操作與反饋體驗。

甚至掌機還可以玩一些大型的開放世界遊戲。

比如非常出名的《塞爾達傳說荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》《精靈寶可夢》。

超級馬里奧都不說了。

在全世界都有影響力。

庫巴也是很可憐的。

要知道,馬里奧可以救出公主。

那是有前提的。

因為庫巴沒有傷害公主。

而且,為什麼庫巴可以連續幾次的搶走公主。

他們的國主心中沒有點B數嗎?

想到此處,方元決定為庫巴默哀一下。

這BOSS太可憐了。

《精靈寶可夢》更加恐怖。

精靈寶可夢當中的皮卡丘。

它可是全球身價最高的虛擬人物。

高達幾千億軟妹幣。

就算和真人相比。

皮卡丘也有擠進前三。

比亞馬遜老闆和微軟創始人差那麼一丟丟。

人類是有壽命的。

皮卡丘還能繼續活下去。

說不定過幾年身價就真全球第一的。

雖然皮卡丘是經過了長時間的發展。

但也可以看得出,這個黃皮耗子是多麼的成功。

方元沒有道理錯過。

方元也是想儘可能的培養出更多的IP出來。

也是因為有這種的超級大IP。

方元才不會去搞什麼直播、外賣、主機、顯卡。

把皮卡丘授權一下。

把植物大戰殭屍授權一下。

把某位人氣角色授權一下。

與某位公司做一個聯名。

幾十個億就到手了。

所以搞遊戲才是真的。

方元之前製作的加納戰機、坦克大戰、松鼠大戰、淘金者。

使用遊戲的手柄操作會更好。

哪怕是普通的遊戲手柄。

也要比手機上虛擬出來的按鍵更加舒服。

會有一種觸碰感。

畢竟手機的虛擬按鍵。

不管你怎麼按。

都是體驗不到那種段落感和下墜感的感覺。

這種感覺就像,你用機器鍵盤玩遊戲,和使用投影鍵盤玩遊戲一樣。

這兩者的體驗,完全不一樣的。

如果是更垃圾的一些鍵盤。

恐怕還會影響你玩遊戲的心情。

至於好一點的遊戲手柄。

還會有遊戲的反饋機制。

比如玩這些遊戲不小心觸碰到怪物了。

手柄還會傳來震動感。

這也是之前方元沒有製作《超級瑪麗》這個經典中的經典遊戲的原因。

用手機模擬虛擬按鍵來體驗遊戲。

體驗效果自然會差上許多。

而且在推出《超級瑪麗》後。

就可以進一步推出《正常的大冒險》,然後還有《貓里奧》這樣的益智遊戲了。

方元覺得自己真是一個天才。

同時,方元也相信。

這樣的遊戲,一定會給玩家留下深刻的印象。

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