第329章 方元的理想(1/2)
方元不但在引導江星河設計製作一些遊戲。
公司裡面的其他人員。
方元也在有意識的帶領。
比如現在正在負責其他遊戲的文秋生與李佳樂。
方元就在有意無意之間的引導他們。
如何將一個腦海當中浮現出來的遊戲想法,或者說一個不錯的點子、創意。
怎麼通過遊戲的形式表現出來。
如何製作成一款精品遊戲。
之前何雲寄、唐思奕、江新雨以及其他的人。
方元也只是提出了遊戲的製作方向,或者應該向什麼地方去思考和優化。
但沒有直接向她們說道,
「哦,你這種叫遊戲類型叫養成遊戲,『養成』是遊戲的核心元素。」
「你應該在遊戲當中設定一個特定的對象,並規劃出遊戲的養成路線,如何讓玩家進行培養,來獲得成就感。」
「哦,這種是視覺小說,你要減少遊戲性,增加裡面的劇情,你可以設置......」
方元並沒有這樣做。
也不是因為懶。
現在方元也不需要輕手去製作這一些遊戲。
只需要將遊戲的策劃書或者概念稿寫出來就可以了。
如果遊戲的內容比較多,方元也可以將遊戲的流程進行分段。
最後將玩家玩遊戲的整個過程從頭到尾,都寫出來就行了。
到時候,自然會有相應的人員來製作。
如果願意的話,方元甚至可以直接在系統裡面進行兌換。
都不用回憶之前的遊戲情節了。
就如同抄歌詞一樣,直接抄下就完事。
但這樣並不是方元想要的結果。
方元是想讓更多的人來參與製作遊戲。
感受到製作遊戲時候的快樂。
除此之外。
還有另外一個原因。
方元前世做為一個遊戲玩家,還是職業級的那種。
肯定是特別喜歡玩遊戲的。
而不是喜歡去設計遊戲。
設計遊戲那不是自己應該做的事情。
而且方元現在製作出來的大多遊戲。
前世都已經玩膩了、玩爛了。
再重新將這些遊戲製作出來,如同將之前遊戲進行還原。
就算將遊戲製作了出來。
方元也沒有太多的心思去重頭體驗一下。
方元此時明白了。
為什麼有人不喜歡劇透。
方元前世對於劇透的行為,並不覺得什麼。
那怕是燒腦推理小說,推理電影,就算別人告訴方元最後的真像是什麼。
哪一位是殺人兇手?
最後的結局是什麼?
或者說一個明明死去的人,為什麼最後又會出現。
就算將這些內容全部都告訴方元。
方元也可以接受。
這些電影、小說,也還看得下去。
畢竟中間的過程,以及是如何發現的,也挺吸引人的。
方元也可以根據已有的結果,來尋找相關的證據。
努力的去發現隱藏在故事當中的線索。
這也是一件有意思的事情。
但現在卻有些不一樣。
這些遊戲是自己製作出來的。
自己對這個遊戲的了解認第二。
估計沒有人敢認第一。
對於遊戲的方方面面都異常清楚。
怎麼快速通關?
支線任務有沒有必要做?
BOSS應該怎麼打?
遊戲當中是否加入了玄學?
用什麼樣的方法擊殺BOSS,會獲得額外的獎勵
還有最後的結局是什麼
主角的命運走向是喜劇還是悲劇
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