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第329章 方元的理想(1/2)

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方元不但在引導江星河設計製作一些遊戲。

公司裡面的其他人員。

方元也在有意識的帶領。

比如現在正在負責其他遊戲的文秋生與李佳樂。

方元就在有意無意之間的引導他們。

如何將一個腦海當中浮現出來的遊戲想法,或者說一個不錯的點子、創意。

怎麼通過遊戲的形式表現出來。

如何製作成一款精品遊戲。

之前何雲寄、唐思奕、江新雨以及其他的人。

方元也只是提出了遊戲的製作方向,或者應該向什麼地方去思考和優化。

但沒有直接向她們說道,

「哦,你這種叫遊戲類型叫養成遊戲,『養成』是遊戲的核心元素。」

「你應該在遊戲當中設定一個特定的對象,並規劃出遊戲的養成路線,如何讓玩家進行培養,來獲得成就感。」

「哦,這種是視覺小說,你要減少遊戲性,增加裡面的劇情,你可以設置......」

方元並沒有這樣做。

也不是因為懶。

現在方元也不需要輕手去製作這一些遊戲。

只需要將遊戲的策劃書或者概念稿寫出來就可以了。

如果遊戲的內容比較多,方元也可以將遊戲的流程進行分段。

最後將玩家玩遊戲的整個過程從頭到尾,都寫出來就行了。

到時候,自然會有相應的人員來製作。

如果願意的話,方元甚至可以直接在系統裡面進行兌換。

都不用回憶之前的遊戲情節了。

就如同抄歌詞一樣,直接抄下就完事。

但這樣並不是方元想要的結果。

方元是想讓更多的人來參與製作遊戲。

感受到製作遊戲時候的快樂。

除此之外。

還有另外一個原因。

方元前世做為一個遊戲玩家,還是職業級的那種。

肯定是特別喜歡玩遊戲的。

而不是喜歡去設計遊戲。

設計遊戲那不是自己應該做的事情。

而且方元現在製作出來的大多遊戲。

前世都已經玩膩了、玩爛了。

再重新將這些遊戲製作出來,如同將之前遊戲進行還原。

就算將遊戲製作了出來。

方元也沒有太多的心思去重頭體驗一下。

方元此時明白了。

為什麼有人不喜歡劇透。

方元前世對於劇透的行為,並不覺得什麼。

那怕是燒腦推理小說,推理電影,就算別人告訴方元最後的真像是什麼。

哪一位是殺人兇手?

最後的結局是什麼?

或者說一個明明死去的人,為什麼最後又會出現。

就算將這些內容全部都告訴方元。

方元也可以接受。

這些電影、小說,也還看得下去。

畢竟中間的過程,以及是如何發現的,也挺吸引人的。

方元也可以根據已有的結果,來尋找相關的證據。

努力的去發現隱藏在故事當中的線索。

這也是一件有意思的事情。

但現在卻有些不一樣。

這些遊戲是自己製作出來的。

自己對這個遊戲的了解認第二。

估計沒有人敢認第一。

對於遊戲的方方面面都異常清楚。

怎麼快速通關?

支線任務有沒有必要做?

BOSS應該怎麼打?

遊戲當中是否加入了玄學?

用什麼樣的方法擊殺BOSS,會獲得額外的獎勵

還有最後的結局是什麼

主角的命運走向是喜劇還是悲劇

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