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第329章 方元的理想(2/2)

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主角的命運走向是喜劇還是悲劇

遊戲當中那一些人物會死去?

等等內容,方元全部都一清二楚。

遊戲還沒有開始玩,期待感就沒有了。。

回憶一下之前的遊戲製作,這個遊戲就通關了。

完全提不起任何的興趣。

就如同你設計了一個數獨出來。

然後你將一部分數字擦除。

自己將自己設計的數獨補充完整。

可是設計數獨的過程當中,都是你推導出來的。

你對這個數獨可以說得上是一清二楚。

根本無法當做一個全新的遊戲來體驗。

這根本就沒有什麼玩頭。

強行玩這個遊戲。

猶如自己在騙自己。

其他的遊戲設計師,有沒有這樣的悲哀並不清楚。

但方元卻有這樣的悲哀。

垃圾的遊戲看不起,根本不想玩。

一個玩慣了三A大作的遊戲玩家,你讓他去玩可以自動尋怪打獸的網遊。

根本就玩不下去。

而自己設計出來的遊戲。

又提不起玩遊戲的興趣。

可能唯一還能繼續玩的遊戲只有MOBA類,或者說沙盒類型的開放遊戲。

但就算是英雄聯盟,還是DOTA,或者說星際爭霸。

也要等玩家的水平或者對遊戲的理解,到達一定的境界後,方元再玩這類型的遊戲才有意思。

畢竟對於方元這種,經歷過各種版本,又熟悉各種戰術的人來說。

雙方的操作,還是遊戲的理解都不在一個平面。

玩這些遊戲,方元如同虐菜一樣。

....

方元的內心。

還是是一顆想玩遊戲的心。

也可以說是一顆死宅的心。

大多的時候,就只想窩在家裡面。

玩遊戲、看電影、聽音樂、追小說,最好還可以溜溜狗,擼擼貓。

這樣的日子,才是方元的理想。

只不過目前來看,根本沒有辦法實現方元的理想。

所以將他們培養出來。

設計一些全新的遊戲,讓自己來體驗。

寫出好的小說,拍出好的電影。

這才是最正確的道路。

打定了這個想法之後。

方元決定去製作一些有引導意義的遊戲作品。

《史丹利的寓言》這個遊戲的製作並不難。

但如果想讓這個遊戲更有意義,那麼也不是那麼容易就製作出來的。

遊戲內採用的是第一人稱作視角。

第一人稱作視角,就是「遊戲人物視角」。

遊戲的代入感會更加強烈。

有一種『我就是遊戲當中的人物』的錯覺。

《史丹利的寓言》是全流程meta遊戲。

旁白在整場遊戲當中都會存在。

玩家第一次接觸這類型的遊戲。

會因為這些新穎的設定,感到驚艷。

「哦,原來遊戲還可以這樣設計。」

會給玩家帶來一種強烈的新鮮感。

但玩家一但習慣了這旁白之後,看著旁白君如影隨形,甩也甩不掉。

但會覺得有些無趣。

甚至覺得枯燥、乏味、厭惡。

「這旁白好煩人啊。」

「為什麼這旁白就不能取消或者選擇屏蔽呢?」

「這那個設計師設計出來的遊戲,太噁心人了吧。」

「我艹,這旁白還有完沒完。」

「這垃圾遊戲不玩也罷。」

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