第330章 遊戲製作(2/2)
那麼自己會聽從旁白的提示,還是選擇不聽從旁白的提示呢?
在聽從與不聽從做選擇的時候。
是否有受到查看攻略的影響呢。
方元最後玩出過好幾個種不同的結局。
在嘗試過不同的結局,又思考許久之後。
方元明白了過來。
這個遊戲也是想讓玩家別玩這款遊戲。
不管你怎樣玩,你認為你**了旁白君。
或者你認為自己完到了最美好的結局。
其實你根本不是在玩遊戲。
而是被這個遊戲玩了。
你在玩遊戲的時候。
遊戲又何嘗不是在玩你呢。
停下手中的遊戲,出去走走。
回到現實的生活當中去,那才是你應該做的事情。
雖然遊戲傳遞了這樣的一個觀念。
但方元可以選擇不接受。
玩家也可以選擇不接受。
....
....
確定了這些想法之後,
方元在自己的腦海當中,將《史丹利的寓言》從頭到尾重新理順了一遍。
一點點的將這款遊戲進行復原。
將遊戲裡面各種場景都詳細的寫了出來。
也在其中加入了一些新的想法。
以方元現在公司的實力,
這一款遊戲,只說製作方面的話並不困難。
方元將相關的資料寫出來之後。
便交給了江新雨,讓江新雨進行安排人員。
不過遊戲的想法,並不是一瞬間冒了出來,像泉水一樣源源不斷。
而是一點一滴的積累。
遊戲在製作的同時。
方元又時候又會想到一個點子或者一個彩蛋、創意。
就會讓他們加進去。
而員工如果有新的想法,也可以嘗試加入進去。
遊戲的核心內容是不能更改的。
遊戲設計這個東西是不能隨意修改的。
第個人都是自己的想法。
也沒有絕對的對與錯。
但是你一言我一言。
什麼東西都加進去。
就遊戲就成了一個四不像。
所以每一個員工都可以提出建議。
但方元會做最後的把關,決定添加的內容,是否合適。
雖然最後不一定會採用。
而方元給出的製作時間也非常的寬鬆,在七月之前製作出來就行了。
讓負責的人員可以慢慢的進行嘗試。
但可以讓更多的人參與進來。
還可以體驗到製作遊戲時候的樂趣。
或許這些遊戲點子和遊戲的想法,在這個遊戲上無法使用。
但在其他的遊戲上,可能就非常的適合。
自然可以加入到新的遊戲當中,成為遊戲的加分項。
這些想法與創意,都會一點點的積累起來。
成為公司一個非常重要的財富。
就比如在MOBA類型的遊戲當中。
有許多成功的英雄。
一上線,就獲得了大量玩家的喜歡。
還有一些獨特的支持機制,都會讓玩家感新奇。
但這些英雄的製作,並不是設計師一拍腦門就想了出來。
這些英雄除了借鑑(抄)之外。
還有平時的一些想法與創意。
甚至是一些被放棄的方案,也有一天會重新回到設計師的眼中。
認為這是一個不錯的點子。
此時後浪公司裡面。
正在做著最原始的積累。