首頁 > 動漫同人 > 娛樂:我的遊戲人生 > 第330章 遊戲製作

第330章 遊戲製作(2/2)

目錄

那麼自己會聽從旁白的提示,還是選擇不聽從旁白的提示呢?

在聽從與不聽從做選擇的時候。

是否有受到查看攻略的影響呢。

方元最後玩出過好幾個種不同的結局。

在嘗試過不同的結局,又思考許久之後。

方元明白了過來。

這個遊戲也是想讓玩家別玩這款遊戲。

不管你怎樣玩,你認為你**了旁白君。

或者你認為自己完到了最美好的結局。

其實你根本不是在玩遊戲。

而是被這個遊戲玩了。

你在玩遊戲的時候。

遊戲又何嘗不是在玩你呢。

停下手中的遊戲,出去走走。

回到現實的生活當中去,那才是你應該做的事情。

雖然遊戲傳遞了這樣的一個觀念。

但方元可以選擇不接受。

玩家也可以選擇不接受。

....

....

確定了這些想法之後,

方元在自己的腦海當中,將《史丹利的寓言》從頭到尾重新理順了一遍。

一點點的將這款遊戲進行復原。

將遊戲裡面各種場景都詳細的寫了出來。

也在其中加入了一些新的想法。

以方元現在公司的實力,

這一款遊戲,只說製作方面的話並不困難。

方元將相關的資料寫出來之後。

便交給了江新雨,讓江新雨進行安排人員。

不過遊戲的想法,並不是一瞬間冒了出來,像泉水一樣源源不斷。

而是一點一滴的積累。

遊戲在製作的同時。

方元又時候又會想到一個點子或者一個彩蛋、創意。

就會讓他們加進去。

而員工如果有新的想法,也可以嘗試加入進去。

遊戲的核心內容是不能更改的。

遊戲設計這個東西是不能隨意修改的。

第個人都是自己的想法。

也沒有絕對的對與錯。

但是你一言我一言。

什麼東西都加進去。

就遊戲就成了一個四不像。

所以每一個員工都可以提出建議。

但方元會做最後的把關,決定添加的內容,是否合適。

雖然最後不一定會採用。

而方元給出的製作時間也非常的寬鬆,在七月之前製作出來就行了。

讓負責的人員可以慢慢的進行嘗試。

但可以讓更多的人參與進來。

還可以體驗到製作遊戲時候的樂趣。

或許這些遊戲點子和遊戲的想法,在這個遊戲上無法使用。

但在其他的遊戲上,可能就非常的適合。

自然可以加入到新的遊戲當中,成為遊戲的加分項。

這些想法與創意,都會一點點的積累起來。

成為公司一個非常重要的財富。

就比如在MOBA類型的遊戲當中。

有許多成功的英雄。

一上線,就獲得了大量玩家的喜歡。

還有一些獨特的支持機制,都會讓玩家感新奇。

但這些英雄的製作,並不是設計師一拍腦門就想了出來。

這些英雄除了借鑑(抄)之外。

還有平時的一些想法與創意。

甚至是一些被放棄的方案,也有一天會重新回到設計師的眼中。

認為這是一個不錯的點子。

此時後浪公司裡面。

正在做著最原始的積累。

目錄
返回頂部