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第328章 meta遊戲(2/2)

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但之前的遊戲畫面又歷歷在目。

最後留下一臉懵逼的你。

....

但遊戲終究是遊戲。

meta元素,表現的形式只不過是一個程序而已。

meta元素的所占比重來分類,我們可以把meta遊戲分為兩種。

一種是全流程meta遊戲。

另一種便是只是通過meta元素,對遊戲進行點綴。

但不管是哪一種遊戲。

裡面負責吐槽、嘲諷、干預的行為。

都換成Q寶來處理。

這似乎是一件不錯的想法。

而Q寶本身又是一個毒舌,喜歡去嘲諷玩家。

也喜歡去引導玩家。

讓玩家按照自己的命令來做事情。

就算Q寶的指揮錯了,讓玩家選擇了錯誤了選項。

玩家吐槽這太垃圾了。

Q寶也可以甩鍋嘲諷,

「你為什麼遇到困難都聽自己我的?」

「你沒有自己的意見與想法嗎?」

「為什麼不堅持自己的想法?」

「難倒你是一個提線木偶嗎?」

如果Q寶指揮對了,而玩家沒有聽從,反而選擇了一個錯誤的選項。

Q寶自然會更加賣力的嘲諷,

「為什麼你就不相信我呢?」

「現在知道後悔了吧。」

「請不要指點我的行為,你個笨蛋。」

「你這個垃圾玩家,為什麼要干預我的選擇,都是你害了我。」

「玩不過就重新啟動,難道你的人生也可以重新啟動嗎?」

反正不管千錯萬錯。

都是玩家的錯。

這些鍋,全都都可以甩給玩家。

畢竟玩家吐槽旁白又能有什麼用呢?

反而氣壞的還是自己的身子。

玩家也根本不知道,旁白君是人工智慧。

可能遊戲被玩家玩明白的時候。

可能也會開始**旁白君。

不到最後會產生怎麼樣的火花。

方元也說不清楚。

....

方元打算製作的便是《史丹利的寓言》

《史丹利的寓言》便一個非常典型的meta遊戲。

除此之外,還有一款比較出名的遊戲《艾希》。

《艾希》也是一款MATE遊戲,再加上了ACT(動作遊戲)。

因為加入了ACT的元素。

遊戲當然對玩家的操作是有一定的要求。

不但需要設計技能的連招體系,就如同拳皇遊戲一樣,有出招的系統,還有一些連招的體系。

又因為加入了meta元素進行點綴。

《艾希》旁白的嘲諷度會讓玩家當場抓狂,甚至還有一種想打旁白的衝動。。

《艾希》中,可以吐槽玩家技術不行,經常被怪殺死。

連招失誤了,旁白也會進行嘲諷。

還會給玩家一些奇怪的建議。

對於這些建議,玩家不管是接受,還是走完全相反的路線。

最後都會受到旁白的嘲諷。

.....

不過方元覺得自己起一個頭就行了。

告訴他們,遊戲還可以這樣進行設計。

而且江星河已經有這樣的遊戲想法。

在春節期間玩遊戲的時候,沒少被孫玉成嘲諷。

而在工作當中,也經常遇到Q寶這個搗亂鬼。

方元也打算引導江星河。

將《艾希》這種給遊戲製作出來。

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