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第477章 動作網遊(2/2)

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《地下城與勇士》是一款2D捲軸式橫版格鬥過關網路遊戲。

繼承了眾多格鬥遊戲的特色,製成的一款格鬥網路遊戲。

《地下城與勇士》已經運營了十多年了,現在依然有著強大的活力。

哪怕是現在,《地下城與勇士》的營業收入依然強勢,依然是橫版格鬥類的霸主。

而在十多年中,遊戲經歷過不同的版本。

每一位玩家留下回憶的版本也不相同。

有些玩家還有地下城與遊戲當中,就算這個遊戲大改版,還是有許多的玩家留了下來。

一起守護阿拉德大陸。

在眾多的遊戲版本當中。

製作哪一個遊戲版本,也是非常重要的事情。

方元可不想沿著之前《地下城與勇士》的道路走下去,

有些人喜歡的《地下城與勇士》,是遊戲剛開始的時候。

不是什麼懷舊,也不是什麼遊戲情懷。

而是在那個時候的《地下城與勇士》,才是真正意義上的格鬥網遊。

早期的DNF與現在的DNF,已經是兩個遊戲了。

這個就涉及地下城與勇士的發展史了。

那麼回到《地下城與勇士》這款遊戲誕生的時刻。

在那個時候,研發《地下城與勇士》這家小公司還沒有被NEXON公司收購的。

最開始的時候,《地下城與勇士》是一家小公司開發出來的。

這家小公司的名字叫Neople,許多玩家根本沒有聽過名字的製作公司。

這家小公司的遊戲老闆與設計《我的世界》《英雄聯盟》這些遊戲設計師一樣,都是遊戲愛好者,也是忠實遊戲玩家。

這家公司的老闆,是一位忠實的格鬥遊戲愛好者。

因為熱愛,所以他便想製作一款網遊版的格鬥遊戲。

便有了《地下城與勇士》這個遊戲。

這是真正的為了愛,而去製作一款遊戲。

畢竟是格鬥遊戲,屬於動作遊戲的一種。

可是,遊戲內一些經典的動作招式,並不是那麼容易就想出來的。

早期的時候。

DNF借鑑了其他格鬥遊戲裡面的技能招式,將這些招式演變成了DNF的角色技能。

為什麼說是借鑑,而不是抄襲。

首先,遊戲都是在互相借鑑中不斷的向前。

DNF做出了屬於自己遊戲獨特風格,還進行了創新,而不是抄襲換皮的垃圾遊戲。

隨後05年便在棒子國進行測試,直到08年才登陸國服。

因為沒有代理經驗,前期遊戲伺服器經常出現問題,名副其實的掉線城。

那怕後面急速的調整過來,但時不時還會發生這樣的問題。

隨後,這個遊戲立馬便在全國爆火。

雖然當年的網民不多,但當初遊戲的測試資格也一樣很難獲得。

整個網吧放眼望去,可以說整個網吧都在玩《地下城與勇士》。

這一款格鬥網路遊戲,可以一起下副本,還可以打PK場。

反正就是有一種神奇的吸引力,深深地吸引住了玩家。

可惜,DNF剛剛登錄國服,運營了兩個月的時間。

原製作《城下城與勇士》的遊戲公司,就被NEXON公司收購了。

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