第478章 土壤(1/2)
被新的遊戲公司收購,遊戲的後期製作方向也發生了改變。
原本已經設計好的遊戲內容被大幅度修改。
一個動作遊戲慢慢的變成了角色扮演遊戲。
遊戲最開始的核心部分,已經發生了變化。
隨後又推出了異界裝備,假紫裝備,完全顛覆了原本的裝備體系。
異界來襲,也可以看作是NP公司,收購NX公司。
這不正是異界來襲嗎?
前公司留下的光芒,也終究有暗淡下來的一天。
後面甚至還有遊戲內部人員利用職務之便。
從玩家身上賺錢的新聞出現。
NP公司介入的DNF也慢慢從玩家之間PK到下副本打BOSS,成了一個刷刷刷遊戲。
從一個格鬥遊戲,變成了角色扮演、刷圖、刷副本的網路遊戲。
後面還推出了一些玩家看不明白的遊戲角色。
根本就不屬於這個世界的角色體系。
甚至不讓這個遊戲角色進入PK場,因為進入PK場這個角色必贏。
各種快餐職業推出,打破了原有的動作遊戲設計感。
刷圖後面也演變成了放技能、看炫酷的技能動畫,然後就將BOSS秒了,然後就通關了的遊戲。
也演變成了刷圖打裝備,有了裝備打更高級的副本,就是為了爆更好的裝備。
想要更好的裝備是為了刷更高級的圖,進入了另外一種神奇的循環。
遊戲內都是想著打輸出,職業的特色也沒有了。
這種遊戲已經失去了格鬥遊戲的味道。
這個遊戲自然也就變味了。
可以說,就是這些操作,毀滅了《地下城與勇士》這款遊戲。
但是另外一方面。
團本的玩法,安圖恩的上線又再一次拯救了《地下城與勇士》,讓《地下城與勇士》再一次火了起來。
團本拯救了DNF,但也毀滅了DNF。
但不管怎麼樣。
現在的地下城,已經不是原本的地下城了。
他們的玩法性質早已經發生了變化。
而方元想要製作的,便是最初版本的地下城與勇士。
一款真正的動作遊戲。
DNF在早期的遊戲製作是仿照橫版過關遊戲去製作的。
早期的DNF就是一個動作遊戲。
動作遊戲的特點就是一個難,非常難。
這種動作遊戲的風格也保留了很久的一段時間。
角色技能傷害低、冷卻長、耗藍高,怪物的傷害又高得離譜。
這也是為什麼DNF的遊戲玩家,在刷圖的時間並不反感外掛的原因。
因為副本太難了。
就算四個玩家組隊刷本,一樣會翻車。
除此之外,還有不少學生黨,上班黨。
每周的遊戲時間很少,根本沒有多餘的時間玩遊戲。
刷圖困難,升級也困難。
但許多的玩家仍然還在堅持,因為許多玩家從心底上喜歡這一款遊戲。
還有非常重要的一點。
早期的遊戲地圖,還是NX的產物。
如果不是第一梯隊的玩家,也不容易感受到那種變化。
許多的遊戲玩家,都只關注自己玩的這一款遊戲。
而不會去關注製作這一款遊戲的公司。
許多的玩家需要一長段的時間,才能意識到遊戲已經變了。
....
DNF非常考驗玩家的遊戲水平。
在那個年代。
有不少的玩家,哪怕自身等級都20級了,依然單刷不了殭屍王。
不只是因為玩家的操作不行。
沒有連招,不會將技能效果最大化,也不知道在技能中穿插平A,只會無腦的亂按技能。
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