第478章 土壤(2/2)
沒有連招,不會將技能效果最大化,也不知道在技能中穿插平A,只會無腦的亂按技能。
或者為了搶輸出,不躲避BOSS技能,戰擼等等。
還有一個重要的原因。
在早先的遊戲版本。
玩家的裝備也不行,裝備獲取難度高,想要一身好裝備真是太難了。
這一點在《全職高手》這本小說當中也有體現。
一群人組隊刷洛林之森,組隊刷冰霜哥布林。
前期刷暗夜貓妖,一不小心還能團滅。
最後還是依靠主角葉修操作水平高,單刷過去了。
如果放在現在。
這BOSS就一個技能的事。
一個技能沒死?
那就再來一個技能。
隨意放放技能就完事了,根本不需要操作。
遊戲的變化,從這一點就可以看出來。
也是因為這樣的原因,導致DNF的玩家不怎麼反感遊戲外掛。
反而知道隊友開掛,還會問一句,這掛穩嗎?感謝兄弟帶圖。
刷圖開掛還可以理解。
但在PK場開掛。
就真的活該被噴。
其實,早期的DNF不是靠PVE火了起來,而是遊戲內的PVP。
也是因為DNF是一款動作遊戲,有著很強的競技性。
成為了國內第一款擁有系統規則的橫版電子遊戲項目。
大多數的玩家,就是為了進入決鬥大賽,天天泡在PK場裡面,天天與不同的玩家PK。
刷圖,只是為了提升裝備、等級,都是為了PVP。
在這樣的時代背景下。
誕生了流傳到現在的精品小說《全職高手》《阿甘左回憶錄》。
《阿甘左回憶錄》在遊戲的背景上進行再加工,以遊戲角色阿甘左的視角,展現DNF世界觀的小說。
而《全職高手》是遊戲競技,最後大火。
一個優秀的作品創作,是需要土壤的。
方元也打算努力的去建造這樣的一片土壤。
....
當然除了DNF之外。
還有《封印者》《鬼吹燈》一樣的橫版格鬥網遊,還有《艾爾之光》3D橫版格鬥類網路遊戲。
在名氣方面,還是《地下城與勇士》的名氣最高,玩家也是最多,當之無愧的國民級網遊。
只不過MMORGP類型的網路遊戲,卻是很難成為電子競技比賽項目。
競技追求的公平與公正。
在遊戲當中,不可能做到各職業平行。
因為每一個職業有屬於自己的優點與缺點。
除此之外,裝備、等級哪怕只是數字的提升,就會帶來巨大的差異。
角色等級可以設置遊戲的最高值,大家最後的等級都相關不多。
但如果裝備太過於失衡。
比如某位選手的每件裝備,都強化到+13的地步。
光是這樣的強化增幅,就會帶來數據上的壓制。
就無法體現公平競技的原則。
但不搞強化裝備這些操作,玩家就沒有充錢的動力。
一邊是錢的問題,一邊是自己的初心。
這讓方元很是為難。
所以怎麼製作《地下城與勇士》這是一個問題。
如何讓《地下城與勇士》發展成一個電競遊戲,那麼許多的遊戲內容都要進行修改。
不過方元至少還有《全職高手》寫出來的模板。
《全職高手》這本小說,就是以《地下城與勇士》為藍本而創作遊戲競技小說,有一條前進的路子。
遊戲角色的平衡方面,也可以讓Q寶進行測試,注重職業的多樣化,讓《地下城與勇士》這個遊戲,在這個世界綻放不一樣的煙火。