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第394章 探靈vr版(1/2)

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前世的《探靈》是手遊作品。

遊戲的大小也就百來MB。

界面很簡單。

就是場景圖片加背景音樂,再加相應的文本。

表現的方式,只是圖片、文字和音樂。

遊戲中。

玩家在夜間行車之時。

拍攝到了一段奇怪視頻。

被紅衣鬼影纏上。

玩家通過不同的選擇。

一路尋找線索,挖掘事情的真像。

解救自己的故事。

《探靈》就是一種視覺小說。

不過在遊戲當中裡面,加入了恐怖的元素。

視覺小說,真正吸引玩家的是劇情。

前世的《探靈之夜嫁》開頭確實非常的驚艷。

設計的懸念也很能吸引玩家探索下去。

讓人很是喜歡。

總體面言,遊戲開篇時候的故事做得是真的好。

接連不斷的奇異事件,更讓人提起了心臟。

也讓人充滿了幻想。

但可能是開局太大了。

添加的內容過多。

導致遊戲到了中期,遊戲的故事開始有些雜亂。

至於遊戲的後期的結尾。

可以說得上是爛尾了。

懷著高興的心情進來玩遊戲。

最後懷著失望的心情退出。

這肯定不是方元需要的結果。

方元將遊戲大概劇情寫出來後。

細節的方面,都由相關的人員補充完整。

讓每一個線索,每一個路線。

都有各自的意義。

讓整個故事更完整。

每一個分支,玩家的每一次選擇。

都會導致不同的結局出現。

可能是悲劇。

也可能是美好的結局。

玩家需要在一次次的抉擇之間去尋找,去發現你認為最正確的選項。

每一次的選擇,都會充滿了緊張感。

....

將遊戲的劇情做好之後,剩下的便是製造讓玩家感到恐怖的氛圍。

如果想讓玩家真正意義上的感到恐怖。

如果只是以圖片的形式來表現。

除非是大夜上的,一個人家裡面。

將燈全部關掉來玩。

不然,玩家不容易感覺到恐怖的氛圍。

也就無法讓玩家,沉浸到遊戲的恐怖氛圍當中。

恐怖遊戲不恐怖?

那還是什麼恐怖遊戲?

直接做文字冒險遊戲不是更好?

想讓玩家沉浸在遊戲的恐怖氛圍當中。

最好的方式便是製作成VR遊戲。

目前技術方面已經成熟。

方元自然將《探靈之夜嫁》製作成了VR類型的視覺遊戲。

而不單單只是憑藉一張恐怖的圖片和恐怖的遊戲音樂。

畢竟只依靠恐怖的圖片,再加上人物的驚訝表情。

呈現出來的衝擊力,並不高。

當然。

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