第394章 探靈vr版(1/2)
前世的《探靈》是手遊作品。
遊戲的大小也就百來MB。
界面很簡單。
就是場景圖片加背景音樂,再加相應的文本。
表現的方式,只是圖片、文字和音樂。
遊戲中。
玩家在夜間行車之時。
拍攝到了一段奇怪視頻。
被紅衣鬼影纏上。
玩家通過不同的選擇。
一路尋找線索,挖掘事情的真像。
解救自己的故事。
《探靈》就是一種視覺小說。
不過在遊戲當中裡面,加入了恐怖的元素。
視覺小說,真正吸引玩家的是劇情。
前世的《探靈之夜嫁》開頭確實非常的驚艷。
設計的懸念也很能吸引玩家探索下去。
讓人很是喜歡。
總體面言,遊戲開篇時候的故事做得是真的好。
接連不斷的奇異事件,更讓人提起了心臟。
也讓人充滿了幻想。
但可能是開局太大了。
添加的內容過多。
導致遊戲到了中期,遊戲的故事開始有些雜亂。
至於遊戲的後期的結尾。
可以說得上是爛尾了。
懷著高興的心情進來玩遊戲。
最後懷著失望的心情退出。
這肯定不是方元需要的結果。
方元將遊戲大概劇情寫出來後。
細節的方面,都由相關的人員補充完整。
讓每一個線索,每一個路線。
都有各自的意義。
讓整個故事更完整。
每一個分支,玩家的每一次選擇。
都會導致不同的結局出現。
可能是悲劇。
也可能是美好的結局。
玩家需要在一次次的抉擇之間去尋找,去發現你認為最正確的選項。
每一次的選擇,都會充滿了緊張感。
....
將遊戲的劇情做好之後,剩下的便是製造讓玩家感到恐怖的氛圍。
如果想讓玩家真正意義上的感到恐怖。
如果只是以圖片的形式來表現。
除非是大夜上的,一個人家裡面。
將燈全部關掉來玩。
不然,玩家不容易感覺到恐怖的氛圍。
也就無法讓玩家,沉浸到遊戲的恐怖氛圍當中。
恐怖遊戲不恐怖?
那還是什麼恐怖遊戲?
直接做文字冒險遊戲不是更好?
想讓玩家沉浸在遊戲的恐怖氛圍當中。
最好的方式便是製作成VR遊戲。
目前技術方面已經成熟。
方元自然將《探靈之夜嫁》製作成了VR類型的視覺遊戲。
而不單單只是憑藉一張恐怖的圖片和恐怖的遊戲音樂。
畢竟只依靠恐怖的圖片,再加上人物的驚訝表情。
呈現出來的衝擊力,並不高。
當然。
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