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第281章 恐怖場景(2/2)

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「給他們一點教訓。」

「饒命,饒命,饒命。」

「我錯了,下次再也不敢了。」

「還有下次?」

「給他們長點記性。」

....

....

方元靜靜的坐在台上。

笑看著他們在會議室裡面打鬧。

方元沒有阻止的想法。

甚至是一種默許的態度。

畢竟之前方元說的內容,雖然是總結的性質。

告訴你產生恐懼的一些原因。

但不管說得再怎麼官方,再怎麼理性。

終究還是有一些負面的影響。

更何況,還講解了一些恐怖故事的情節,和一些容易讓人不適的圖片。

雖然許多的人都在討論著遊戲的製作方面,但內心中都有些壓抑。

不少女生的神經都緊繃了起來。

而整個會議室在之前,可說是大家的臉上都洋溢著微笑。

畢竟是研發新的遊戲,許多的人都充值了幹勁。

但在方元說完之後,整個會議室的氣氛,就顯得有些壓抑了。

而文秋生與李佳樂,也是正好看到了這一點,也是開起了玩笑,將情緒給釋放出來。

負面的情緒,如果得不到合理的釋放,會對身體產生許多負面的影響。

這也是方面不願意看到的。

這也是方元會選擇花比較長的時間,來進行製作的原因,就是為了對情緒進行調節。

前期也有一個適應的過程。

雖然目前只是製作三款遊戲《生化危機》《探靈之夜嫁》還有手遊《明日之後》。

但是在製作遊戲的過程當中,他們也可以進行溝通與交流。

就會碰撞出火花,誕生出不同的想法與創意。

就算這三個遊戲用上去,但之後的遊戲,說不定就用上。

就如同文秋生說的教室的燈閃爍、電梯的燈閃爍、半夜看鏡子。

這些遊戲想法與創意,或許就可以用到下一個遊戲上。

三A大作,看上去非常的高大上。

其實對於大公司而言,這種遊戲製作起來真的不困難。

甚至可以說是流水線的生產。

因為這些遊戲的製作過程相對而言是固定的。

而這種方式,無疑會加快遊戲的製作過種。

只不過國內還沒有這種經驗。

方元也只能一點點的進行培養。

「好了,別鬧了。」

方元見時間也差不好了。

出聲阻止了他們繼續打鬧下去。

「這幾個遊戲,會分成三個工作室,,一個工作室負責一個遊戲,製作的周期也比較長,大家把遊戲的品質做好一點。」

「江星河負責《明日之後》,文秋生負責《探靈之夜嫁》,李佳樂負責《生化危機》。」

「工作室的名字你們可以自己取,也可以自行組隊,這方面我不做太多的要求,不過這三個遊戲的難度你們也能看到,而且類型也是相差不多的,所以互相幫助也是要有人,早點做出來,早點放長假。」

「好了,如果有其他的問題可以聯繫了,我們大家一起加油吧。」

....

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方元將工作安排下去之後,很快就把工作還有任務都分配了出來。

進入了遊戲的研發環節。

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