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第232章 遊戲的樂趣(2/2)

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說不定可以碰撞出一些不一樣的火花,也可以防止思想受到禁固。

方元在台上說道,

「首先是爆破模式,有一方扮演的是進攻方,別一方扮演的是防守方。」

畢竟做為射擊遊戲裡面的經典模式,爆破模式肯定是要推出來的。

爆破模式在戰力的平衡上無疑是最好的,所以一直是各種大型比賽的首選。

不但考驗著雙方隊友的配合程度,需要協助攜彈者去完成爆破任務,或在炸彈被安裝後將其拆除,

也可以看出隊伍的指揮水平。

還有個人的操作也是非常重要的。

進攻與防守,兩個完全對立的局面。

而這些內容,方元都已經寫好了相關的策劃書,提交給了相關部門進行審核評級,好在最後通過了。

相應的遊戲模式也做出年齡的初步限制。

為此方元也是鬆了一口氣。

「進攻方在指定區域放置炸彈,而守護方打到炸彈並進行拆除。」

「雙方過程當中可以進行搶斗,當局死亡之後不可以復活,只能等待下一局對局,但可以切換隊友視角進行觀戰。」

「如果進攻方將守護方全部殲滅之後,將視為獲勝當場對局勝利。」

「而守護方就算將進攻方全部殲滅,但進攻方已經安置的炸彈,那必須將炸彈解除之後,才算獲得了勝利。」

方元用了幾句話便說清楚了爆破模式的核心玩法。

許多的人都已經明白了過來。

方元也繼續補充道,

「大家都可以想一些模式出來,或者製作一些有意思,新奇的地圖出來,豐富遊戲的內容。」

畢竟每一個模式的地圖都不是不相同的。

而有些地圖也成了這個模式的經典地圖。

一個精品的遊戲,缺少任何一個環節,都可能打上折扣。

方元出品,必是精品。

這個理念,方元自然會貫徹下去。

方元帶著他們一起進行頭腦風暴。

這樣才可以出現各種不同的思想。

有的時候,是方元的一言堂。

但有的時候,也是需要溝通與交流。

而江星河也提了新的看法出來,

「像這些玩家之間進行比賽,雖然有些模式死亡之後可以復活,如突圍模式、個人戰、團隊戰等等之類的。」

「但是這種對新人玩家可能不太友好,或者說對技術不好的玩家來說,這遊戲完全就沒有體驗性。」

江星河對於許多的遊戲,他都可以想出不錯的方法出來進行操作,但就是手速或者操作跟不上。

就如同你和別人對狙,別人都已經開槍將你擊倒了,但是你還沒有鎖定敵方的位置。

又如格鬥遊戲,你可以想出一個完美的連招,但就是操作不出來。

大概就是有些人玩英雄聯盟、王者榮耀一樣,

有的人玩幾盤對局之後,就會盲僧的摸眼迴旋提,R閃,露娜的月下無限連等等,但有的人,可能玩了上百把遊戲之後,還是不會。

方元說的不是在訓練模式下使用,而是在實戰當中,可以行雲流水的使用出來。

有些人是手速更不上,有的人是遊戲的天賦不行。

有些人手速快,但不是有效手速,自然也無法使用。

這一類型,大多稱作為手殘。

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