第十二章簡陋的組合(2/2)
衛清偶爾會去巨野遊戲平台下,看玩家討論《王國保衛戰》這個遊戲。
帖子很多,討論也很激情。
這是多少年前衛清自己有過的狀況。
喜歡遊戲,沉迷遊戲,有時候想想都是一種美妙的感覺。
特別是曾經在網吧里和朋友們一起玩遊戲的日子。
《傳奇》、《夢幻西遊》、《魔力寶貝》、《魔獸世界》、《DOTA》、《英雄聯盟》……
僅僅網路遊戲,就帶給衛清太多太多美好的回憶了,別說還有那麼多單機大作。
只是進入遊戲行業以後,越做越了解遊戲的本質。
現在更多的是從遊戲設計角度出發,已經很難再像玩家一樣那麼投入的沉迷一個遊戲。
看著這些玩家的討論,衛清的感受是複雜的。
既然上天給了自己這麼好的機會,他覺得有義務給這些玩家提供更好的遊戲。
一個半月過去了。
劉景明憑著衛清給的遊戲策劃執行案把遊戲的程序部分寫完了。
其實還提前了兩天,只是後面兩天他在測試BUG。
衛清這是第二次來到巨野遊戲公司,是來驗收成果的。
美術自然而然也沒有落下,畢竟有整個公司的美術團隊作為後盾,只是時間的問題。
而衛清主要的工作就是修正遊戲的數值部分內容,因為他在後面又添加了10個關卡。
好歹有點誠意,對於老玩家來說也是一種補償。
「你試試遊戲,體驗下。」
衛清把全部的內容填充好以後,對劉景明說到。
「我其實不太喜歡玩遊戲,不過這個遊戲我特意下載玩過,還是挺容易上手的。」
「你能不能告訴我,你從哪裡學來的遊戲設計經驗,比那一群飯桶強太多了。」
「看看這些精簡的遊戲UI,還有遊戲流程,要是大家都這樣做遊戲,我還會抱怨嗎?」
劉景明真的開始期待,這個遊戲面世以後會是怎麼樣的。
45天不到,一個遊戲的程序就做出來了!
這效率簡直有點逆天,在公司里說出來也沒人相信。
在巨野遊戲公司的瘋狂推薦下,《王國保衛戰》在將近兩個月以後的數據已經達到了10萬人次的下載,付費將近5萬。
這個數據在巨野遊戲編輯器平台來說,已經是很頂尖的。
「蔡總,遊戲已經完成,剩下的工作就交給你了。」
衛清把遊戲壓縮打包在U盤裡,拿到了蔡文華的辦公室。
「就好了?」
蔡文華很驚訝,這才多久的時間。
不會在質量方面打折了吧?
又或者出現了其它問題?
巨野遊戲研發團隊目前做類似大小遊戲的最快速度都將近是半年。
而且還是集結了公司的精英人才。
「給我看看,到時候我讓研發部的同事們測試下。」
蔡文華很不放心。
他對於這個遊戲雖然後面沒有過多的關注,但是偶爾還是會過問的。
只是在這樣短的時間內製作出來,不知道遊戲BUG有多少,修復BUG的過程肯定是比較麻煩。
不過即使有很多遊戲BUG,對於這個很簡陋的組合來說,也是一個奇蹟。
難道這種策劃案真的比自己現在在公司推廣的文檔模式要有效率得多?
習慣了之前的模式,就是蔡文華自己按照這樣的風格也寫遊戲策劃案,也覺得很困難。