第九章 談判(2/2)
不過無論是從網站數據看,還是他自己本身的體驗,這個遊戲還是挺不錯的。
「如果確定將這個遊戲獨立製作出來的話,你將會是遊戲的榮譽主策劃,實際執行的話還是由我們這邊的研發團隊為主,你看怎麼樣?」
蔡文華繼續問到,這是公司的慣例。
畢竟製作一個完全的獨立遊戲還是有區別的,從美術需求到程序邏輯設計,和在巨野遊戲編輯器上製作還是有很大的不同。
把遊戲設計者放在榮譽主策的位置,一是對於設計者的尊重,二是幫助他完善他腦海中的想法設計。
「你看看合同,不急。」
衛清在拿到合同以後,一頁一頁的翻著。
百分之十的分成,比在巨野平台的還少,理由是GG推廣成本和設計成本的幾何增加。
版權歸巨野遊戲公司。
十分鐘過去了,衛清還沒看完。
灰羽顯得有點著急,想提醒他這個只需要簽字就行了,這是走形式。
「衛清,是有什麼不對嗎?」她實在忍不住了,輕聲問到。
「這個合同作為設計者有點虧,百分之十,這個比例是不是有點太少了。」
「既然版權已經歸公司所有的話。」
衛清看重的是這個系列的潛力,即使現在沒有更好的選擇,還是希望能拿到更多的分成。
拿到手的才是真金白銀。
「這是公司的慣例,每個獨立製作的遊戲都是這樣的。」灰羽第一時間幫公司做了解釋。
對於這方面她還是有所了解的,公司也培訓過。
「《西遊傳記》這個角色扮演遊戲,在巨野平台售價12塊,賣了10萬份,設計者的收入為24萬。」
「但是變成了獨立遊戲製作以後,增加了遊戲的內容,重新製作了遊戲畫面,使整個遊戲提高了幾個檔次。」
「最終你猜作品怎麼樣?售價36塊,賣了100萬份,設計者的收入為360萬。」
「更何況巨野遊戲公司將為這個遊戲在設計和運營上花費大量的精力和金錢。」
一環扣一環,蔡文華把這個邏輯關係告訴了遊戲設計者。
很多設計者從不理解到最後變成了贊同。
他自己本身是遊戲設計者,也希望遊戲設計者能通過設計遊戲改變自己的生活。
目前巨野遊戲公司將平台的大賣遊戲製作成獨立遊戲的方式還是非常成功的。
每一個設計者都在裡面獲利了,當然公司肯定占了大頭。
「你說的這些我都了解,可是這樣一層不變的分成方式怎麼能激發設計者全部的潛能呢?」
衛清覺得想以一己之力改變目前的這個狀況是有點難。
除非自己是已經成功證明了自己的遊戲設計師。
到那個時候你連提都不用提,對方就會把這些考慮進去。
只是現在的衛清,只是運氣有點好的普通遊戲設計者,畢竟前面三個遊戲的慘狀歷歷在目。
一個初出茅廬的遊戲設計者,有機會參與做一款自己的遊戲,不是每個設計者夢寐以求的嗎?
百分之十的利潤,隨便一點已經是自己幾年的收入了。
灰羽真怕自己手下的這個設計者把蔡文華給激怒了。
激怒的後果就包括把《王國保衛戰》換成其他遊戲。
那這樣的話,她就成了三組最大的罪人了,也沒幫自己手下的設計者推薦出好作品。