第一千四百零六章 效果差異(1/2)
找了一個沒人的符文塔74。
進入內中,陳初開始搜索技能。
界面中出現一長條「選項」。有便宜不占是笨蛋~秉著這樣的原則,是什麼樣的破技能都敢標價50符文貢獻。那種臉不要命不要上來幾百的人也有。
陳初很快找著到了持續傷害類型的技能。
現在手上有200多符文貢獻,而這個叫做「血頌」的技能需要20點貢獻。不得不說,別人給技能取名明顯比陳初的治療1、2、3高端大氣上檔次。
登陸在符文胸章,打開胸章界面,陳初開始研究這一組符文。這可不是誰都能研究的,陳初是選定胸章技能之後,利用傑的符文刻印捲軸。
並非全攻擊類符文組成,還有治療類型符文。
陳初找了一個治療組對照著看看,發現,持續性的效果雖然是治療類符文,但是,在攻擊符文的融合下,便成為了一種「效果」定式。明白這個道理就是占別人便宜了,把持續性效果的符文組找出來,辦法依舊是那種一個一個符文替換的方式。然後,利用這一組符文融合攻擊符文。
就目前來看,這100多個符文的具體效果,陳初都知道了,所以,組合的過程比較簡單。
隨意的組合10個裡面出來7個還不錯的。
其中,陳初覺得自己能用到的就是一個附帶了減少雙抗效果的技能。
技能名字命名「減少雙抗1」。
整理了一下,加上試煉場前琢磨的,一共15個技能。30符文貢獻的學習價格,陳初全放上去了。需要這個技能的,對於30符文貢獻不會覺得貴,不需要的就是1別人也不學。
之後,陳初又跑回試煉場。一路上來來回回的人不少,陳初還順便打聽了一些相關的事情。
試煉場外,陳初隨便找了一個人:「沒找著切磋的人?」
「你試技能嗎?」他問道,上下打量陳初,神色一晃好像是想到了什麼。
「嗯。」
「我搜索你ID。」
陳初點頭。
很快,他與這名身穿皮甲的兄台進入試煉場。
「能不能切換下模式?」
「普通模式?」陳初對他提出的要求感到有些意外。
「嗯。」
陳初換上一套普通裝備:「好了。」
「我試試負面狀態效果。」
「試吧。」
他施展了技能,然後問陳初的控制抗性多少。符文技能有個特點,說明很模糊,而且,沒有技能等級設定。技能的效果不同的人使用,存在幅度。比如陳初用持續治療術1,他每秒可以恢復400多點生命值。這其中有魔攻的作用,但是,一個物理職業使用也有可能達到每秒恢復400生命值,這種不同尋常的變化應該是與玩家本身有關係。
接下來他還嘗試了一個眩暈技能。
陳初看得眼睛一亮:「你這個眩暈技能登陸了嗎?」
「還沒有,我先看看效果。不過~這效果也太差了,有05嗎?」
陳初很肯定的告訴他:「沒有,不過,能起到打斷技能的效果就不錯。」
「也是。我就看這兩個技能在普通模式下的效果,你要試什麼技能,現在就用吧。」
陳初換上ID綁定裝備,法杖一舉,紫色的光落在對方身上。查看對付狀態,找到效果圖標。技能說明的減少雙抗效果是雙200,但是,陳初技能真正獲得的效果是:物抗減少512,魔抗減少了779。持續時間倒是沒變化,有8秒。每秒傷害有170—300之間,幅度很大。
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