第九十六章 不協調和突破(1/2)
告別老頭之後一路上一個人都沒看到,路上的景象也是陰沉沉的,這種情況換個人都應該感到畏懼,但是賀蘭倉表示在饑荒世界比這有意思的東西多了去了,而且他知道這是一片時空錯亂的獨立空間。
羊腸小道沿著山勢拐來拐去,賀蘭倉發現這個地方比起遊戲中最大的特點就是大,從海岸線跑到第一個庇護所算上繞路足足有一公里,雖然也就幾分鐘的路程,但是不能像遊戲中飛速穿越地形賀蘭倉就尷尬了——誰知道那幾片森林都會變成什麼鬼。
這一不安在賀蘭倉遇到第一個箱子的時候被強化到了極限:拐了個大彎,賀蘭倉沿著小道才登上一片從下面完全沒有視野的平台,發現五隻小殭屍包圍著一個火堆,旁邊是一個小箱子。
雖然只用了五錘就打爆了五個腦袋,但是賀蘭倉感受到了非常多的不協調——就算是因為2D變3D,路開始拐彎了也就算了,世界變大是種什麼情況啊?如果說世界變大還可以接受,怪物數量變多又是什麼情況啊?還有為什麼自己的攻擊方式變成遊戲裡那種死板的攻擊了?我苦練那麼多年的劍術和錘術難道都是在鬧著玩?
賀蘭倉已經可以想像到未來在無窮無盡的紡錘獸面前,他只能用大劍縱劈,之後被一次又一次挑起,一次又一次按在地上嘬,一次又一次從旁邊的庇護所中茫然坐起,最後變成無名之神的奴隸……只是想想就不寒而慄。
但是就在他以為這是最恐怖的事情時,打開庇護所大門的一瞬間,他就知道自己錯了,錯的離譜。他萬萬沒想到那個已經自稱為神甚至可以在生界和死界之間開闢世界改變世界的無名之神會這麼無恥:空空蕩蕩的庇護所雖然黑暗,但是里散發著一種讓人安心的力量,如果不算上那股濃重而且毫不掩飾的無名之神的氣息絕對是個休息的好地方,如果不是賀蘭倉夠小心可能也會著了道,被開門時噴出的能量噴中了肯定沒什麼好事。
進過足夠久的「開門散味」,賀蘭倉感覺裡面無名之神的力量散的差不多了才在全身上下加好了他會的一切護盾,還用魔力在身上套了層膜,才謹小慎微進入了前方的庇護所。賀蘭倉當然不會覺得自己準備的少,因為他感覺自己沒猜錯的話把陶罐放到庇護所里還會再次激發出大量無名之神的力量污染周圍的一切,而這個庇護所不放上罐子還真過不去,明明是扇木頭門卻連賀蘭倉用過祝福武器的晨星錘都砸不開。
一切的一切都讓賀蘭倉感到不協調,就好像是這個遊戲他不會玩了一樣,好吧,這也確實不是個遊戲,但是如果想要活下去賀蘭倉必須打破這種狀況,雖然說最好的方法是通過背上的「信標」把女神叫來處理掉,但是賀蘭倉也知道這不太可能,如果女神能隨便動手早就沒有這些傢伙什麼事了。
所以賀蘭倉再一次發動自己的研究精神,首先解決的是看起來問題最小或者說是他感覺最直接的問題,怎樣能夠按照自己的心意活動而不是像個假人一樣只能做出些固定的動作,為了找到一切線索他再一次離開這個空蕩蕩卻沒有任何東西敢接近的避難所,返回了海岸線,路上所有的信息瓶子都撿起來讀了個遍。
因為賀蘭倉回憶發現這個世界裡是不需要什麼遊戲操作說明的,按理來講海岸線上黑沙術士也不應該留下這些瓶子,但是這些瓶子就是存在了,讓賀蘭倉覺得有些奇怪,所以一路上收集了所有的信息瓶,歸納出了一些信息。
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