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第130章 EDG的執行力(1/2)

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「一共釋放了七個Q,除了佐伊閃現躲了一個,其餘六個Q,全中了!」大屏幕上,當導播鏡頭給到這波擊殺回放時,Doinb和無狀態等人看到更多細節。

升到二級的瞬間秒點W,疾步瞬間開啟,**藥劑磕上。

動手之前蘇樺顯然規劃好了一切。

這是有預謀的二級襲殺。

「一開始被減速掛上了,前期移速不夠,否則哪怕躲掉一個Q,這波都殺不了。」無狀態目光閃爍道。

他將佐伊的死亡原因,一半歸功於那個減速上。

韋神:「如果這波,佐伊從一開始就往塔下跑,不想著走位躲Q,交閃現是不會死的…」

話音說到一半,韋神便搖了搖頭,笑得很尷尬。

他明白,在場的任何一位選手,都不會有人看到一個死歌衝過來會直接往塔下跑,然後交閃現保命。

這根本不符合常理。

更何況是Scout這種頂級中單,看到死歌二級衝上來交閃現逃跑?

「靠,蘇子哥死歌這麼強嗎?」

「死歌傷害這麼高?我感覺這英雄很弱啊。」

「六發Q,全是雙倍傷害的單體Q,而且都中了,你要是能中這麼多,你傷害也高。」

官方直播間,那些對死歌這英雄認識不深的玩家也都驚了,這英雄,傷害這麼高嗎?

就靠一個Q技能傷害,也能殺人?

作為遠古英雄之一,死歌已經太長時間沒登臨過職業賽場,在RANK局裡碰到的次數也屈指可數,很多人對他的印象非常模糊。

只知道別人唱歌要錢,死歌唱歌要命。

但實際上,死歌的Q技能才是主要傷害,持續傷害最高的英雄,這一點毫無爭議,只不過,沒有職業選手敢賭這一點。

就靠一個非指向性技能,搬到職業比賽上?

職業比賽,不是賭博。

米勒:「今天的比賽打完,希望召喚師峽谷不要來一堆死歌。」

「不至於,死歌這英雄人氣太低了,但蘇子哥這波拿到佐伊的人頭,殺人戒指疊了2成了啊。」娃娃的關注點,在殺人戒指上。

蘇樺前期拿到人頭後,回城直接掏出一個殺人戒指,沒想到這麼快就產生收益。

……

「他沒疾走,也沒閃現了。」

EDG語音頻道。

Scout打開商城買了瓶藥,同時將死歌的技能告知給廠長。

死歌雖然拿到這個人頭,卻也用掉閃現和疾步,這下,更容易抓死了。

這是個寶貴的信息,Scout相信廠長會準確抓住這個機會。

「知道。」

廠長聽到Scout的話,心裡記了下,隨後,便將目光放在下路。

這局比賽從一開始,他就有了自己的GANK路線,中路沒閃現疾走,是一個很好的機會,但廠長不會因為這一點改變自己的節奏。

打了個信號在下路。

「EDG這邊,廠長清完紅BUFF,直接來下路了。」

導播的鏡頭,精準捕捉到廠長的動向,幾乎所有人都清楚,廠長拿雷克賽這種GANK型打野,前期是必定要搞事。

「河道沒有插視野,MING這邊不清楚廠長是藍BUFF開局的,Meiko率先動手了。」

屏幕上,Meiko的女坦,閃現一發Q技能,定住卡爾瑪。

他很果斷。

就是要殺輔助。

「閃現定我。」MING被控住的同時神色猛然一變,他立馬知道,對面打野肯定來了:「UZI你走,明凱來了。」

「砰!」

W!

搶焰噴吐,戲命師接上控制。

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