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第0244章 興奮與危險(1/2)

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「回去吧,誠學長,再晚大家就要擔心了。」

亞絲娜不知道在調侃母親的時候想明白了什麼,突然就能夠露出令人感覺耳目一新的輕鬆笑容了。

不過她明顯沒有告訴楚誠的意思,只是可愛地背起雙手往回蹓躂,並且微笑著回頭催促起了楚誠。

楚誠心裡非常好奇,但他沒有死纏爛打也要刨根問底的習慣,於是他也微笑著朝亞絲娜走去,同時主動將話題轉移到了BOSS攻略上面:

「這次的BOSS攻略,其實我和虎千代、城惠都覺得你的技術已經達標了。

新人舊人倒不是問題,除了參加過封測的玩家,我們所有人在虛擬潛行遊戲裡都是從零開始的新人。

只是你一直有事悶在心裡,精神狀態總是興奮不起來,這讓我們實在無法放心把重擔壓在你的肩膀上。」

「興奮?

我還以為誠學長是因為我有心事、我缺乏經驗、我實力不足……或、或者小瞧我之類的原因才讓我替補的,但為什麼是興奮?」

亞絲娜在運動方面是個新人。就算她的體育成績一直不錯,在運動方面也仍舊是個新人,竟然連「興奮」對於運動的重要性都不理解。

好在她很願意學習各種新的知識,所以遊戲技術才進步飛快,這是和她的運動天賦同等重要的一點,也是楚誠非常喜歡的一點。

「興奮度對於任何運動都非常重要,所以運動員才會打『興奮劑』啊!

——這只是望文生義。

不過興奮度代表著大腦細胞的活躍程度,大腦細胞不夠活躍、甚至死氣沉沉,最多只能讓人發揮出日積月累鍛鍊出來的那一部分能力,是讓人像機械一樣重複過去練習過千百次的動作,腎上腺素分泌也是處於抑制狀態。

缺少了大腦的活躍,不僅注意力很難高度集中起來,人的反應也會變得遲緩,出現過去練習沒有遇到的突發事件時,很難自行『創造』出解決的辦法,應變能力很差。

而BOSS怪和普通野怪的設計思路是截然相反的,後者是給你練級練技能用,要適當控制難度,不光是不能讓你打得太累,還得保證你的血量和魔力消耗適中;但前者卻是為了給你挑戰,不僅血多技能強,更是有一套或幾套遊戲設計人員精心設計的連招,不熟悉的玩家有可能……甚至很容易被連招直接打死。

這樣的設計在普通的遊戲裡倒也沒什麼不對,『開荒』的時候死一死就把BOSS的連招全試探出來了,注意觀察還能總結出BOSS發動技能的前兆和準備時間、躲避範圍攻擊的特殊地形等等……

可是每個人都只有一次生命的話,這種設計就完全是奔著坑死人去了。

如果大腦和身體不夠興奮,想要在這些刻意設置的意外中保命幾乎是不可能的。

特別是需要特殊技能或特殊地形才能抵擋住的攻擊,就算是經驗極其豐富、頭腦又極其靈活的玩家,一旦跑到了『唯一解』的範圍之外,基本也只能眼睜睜地看著自己被必殺的連招打死。」

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