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第0244章 興奮與危險(2/2)

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特別是需要特殊技能或特殊地形才能抵擋住的攻擊,就算是經驗極其豐富、頭腦又極其靈活的玩家,一旦跑到了『唯一解』的範圍之外,基本也只能眼睜睜地看著自己被必殺的連招打死。」

「可、可是……這樣說來,打BOSS不就很危險了嗎?

哪怕參加過封測的桐子她們知道前面的BOSS應該怎麼打,後面的BOSS她們也不知道了吧?」

過去一直不夠興奮的亞絲娜從來沒有細想BOSS怪和普通野怪的區別,只是機械地按照桐子、黑貓、楚誠或者別的誰教授的方法打怪。此時她聽了楚誠的解釋,才想到如果沒有「攻略」,貿然挑戰自己不熟悉的BOSS是一件多麼危險的事情。

原本她以為網路遊戲……哪怕是虛擬潛行的遊戲,都是一個極其透明、極其固定的數據加減遊戲,普通野怪的攻擊力多高、攻擊頻率和移動速度多快、護甲多厚、技能多強……只要知道了這些,就能夠精準地把握住戰鬥的局勢。

事實也的確如此,遊戲世界裡的戰鬥好像沒有太多變數,總結出了好用的打怪技巧,接下來就只要不斷重複即可,根本不用擔心怪物吃一塹長一智,甚至連怪物「暴走」的風險也可以事先計算在內。

但是在此之前,還有一個更基本的問題被她忽略了,那就是這些數據從何而來?

老玩家、封測玩家總結出來的各種經驗技巧可能很簡單,許多就是看到野豬眼冒紅光埋下腦袋,就要立即從它的面前閃開,防止被「豬突」技能撞中這樣的。

但如果不知道這一點,血量較少、防禦較低的玩家就會被野豬撞成「擊倒」狀態,並受到追加的獠牙攻擊和踐踏攻擊,沒有隊友解救,至少得被這一套連招打掉三分之二的血量,血不滿就直接死了。

連三分之二的血量都能夠總結出來,這肯定是有人主動或被動地親身試驗過了。說不定還被野豬打死了,是從「鮮血」中總結出來的教訓。

甚至只是一句「去毒沼森林的邊緣打毒蜂,一定要記得帶足萬能藥和解毒劑,不能省錢,否則被刷上好幾層中毒狀態,掉血的速度比喝藥的速度還快」,背後可能都隱藏著一對死不瞑目的鴛鴦。

單單只是楚誠學長口中「要適當控制難度」的練級用怪物都有一兩手足以致命的絕招,那麼特地用來把守通向第二層樓梯的BOSS怪物,又怎麼會讓玩家輕而易舉地打敗!

「是啊,在這個死亡遊戲裡打BOSS其實是極其危險的事情。

不過絕大多數玩家反而因為過去幾年十幾年的遊戲經驗,不把BOSS當一回事了——特別是第一層的『小BOSS』。

雖說第一層的BOSS的確不算太難打,封測玩家也提供了BOSS的各種數據,但他們畢竟不是遊戲的內部人員,提供的數據都是自己總結出來的,而且也不清楚公測版本的數據和技能是否有所變動。

這個時候,太自信了其實不好,百密中的一疏也有可能致命。

不過你也能想到的吧,就算大家口頭上說要重視重視再重視,但心裡就是重視不起來,會不會出問題那就得看臉……不,是看命了。」

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