第0251章 時光飛逝,問題迭出(2/2)
——某些網路遊戲是有這個「怪物攻城」的設定的,但幸好《刀劍神域》里沒有,這大大減少了不願意練級的玩家們的生存壓力。
因為拼命升級的玩家少了,無所事事的玩家多了,「玩家社會」的秩序也越來越難以維持了。
某些玩家大概是因為自暴自棄,竟然開始在遊戲裡做惡,並以此為樂事。
他們的行為甚至包括殺人,就算殺人以後因為無法下線,會永久變成紅名,無法進入主城鎮,被抓進監獄裡就永遠出不來了,也依然有人這麼幹了。
反正遊戲裡除了主城鎮,還有散布在每一層的村落,以及野外的安全區,而且殺人的玩家也是在獲得了可以遮蔽玩家信息的斗篷之後才終於變得肆無忌憚。
另外這些玩家並非單獨行動的殺人狂,而是有組織的犯罪公會,其中有一部分玩家並沒有主動傷過人,所以既非紅名也非黃名,可以替黃名及紅名玩家買藥、買裝備、銷贓、打探情報。
由於這類犯罪組織的行事非常隱蔽和謹慎,殺人的時候更是要趁被害者將消息傳遞出去之前將其斬殺,所以直到十幾層為止,楚誠和管理員們都還不知道紅名玩家的存在,只是偶爾聽說有落單玩家被一群人勒索,或者兩個玩家因為口角PK起來,導致一人死亡一人入獄。
後來玩家發現通過「決鬥」這一選項殺人不會紅名,就有人用決鬥分出生死的了。但是也有玩家因為對方不敢決鬥還滿嘴噴糞,將對方砍死以後逃走,從此不知所蹤了的。
總之這隱藏在無聊生活之下的暗流,因為玩家外出練級也有可能被野怪打死,而暫時瞞過了楚誠和管理員們的眼睛。就算是楚誠看到偶爾增多的每日死亡人數,也只當這支出去練級就不知怎麼全滅了的小隊是被野怪圍攻了。
一個遊戲,越到上層越困難,如果遊戲技術不夠高超,就得用肝或者用氪彌補,這本來就是理所當然的設計。
被困在《刀劍神域》里的玩家們既不願意肝,又沒辦法氪,越往上層死亡人數越多也是非常正常的情況。
為此楚誠和管理員們還多次勸告玩家不要太過著急,最好把等級練到「推薦等級」,再攢齊「推薦裝備」,並仔細閱讀打怪攻略,然後再去某地練級探險,一切以穩妥為主。
而在玩家們越來越難以忍耐遊戲裡的單調生活的這個階段,楚誠和管理員們更多地把精力放在了安撫玩家情緒,豐富玩家娛樂生活這上面。
另外,不知道到是遊戲公測階段原本就有的設定,還是茅場晶彥也在默默關注著遊戲內的事情,玩家的生活職業等級提升到一定程度之後,竟然紛紛出現了製作「現實類道具」的物品圖紙任務。
除了椎名真冬找到的「禮服式戰鬥服」,還有玩家陸續獲得了撲克、麻將、各種棋類的製作圖紙,楚誠的輕小說也能製作成書籍類道具在玩家商店裡出售了,只是目前還沒有人獲得球類道具的物品圖紙,也沒有人知道怎麼才能將漫畫也製作成書籍類道具。
在被困兩個月的時候,楚誠考慮到這個時候暑假就應該結束了,遊戲內的玩家如果一直打怪練級或者沉迷於棋牌小說,等到猴年馬月被救出去,肯定會因為長期沒有複習而將過去的知識忘得一乾二淨,更別說跟上新學期的課程進度,於是倡議所有身為教師的玩家在遊戲內編寫各科教材,並倡議還是學生的玩家自覺複習,或由教師玩家帶領學生玩家複習。
但是他也只能倡議而已,教師玩家倒是不辭辛苦地把教材的重要知識點默寫了出來,可是所有教材類書籍的銷量加在一起都還不如楚誠出版的輕小說的一個零頭,也只有宗蔓學園的玩家在他和三位老師的強制性要求下,不得不每天苦著臉複習一會兒。
作者留言:哎……咱今天上午竟然出了密蘇里,也不知道是不是昨天推圖推到了6-4的緣故。或者聖建什麼的果然是騙人的啦,出貨的概率不是升高,而是降低了。