第199章 優勢(1/2)
從數量來看,「梓」的投稿作品是最多的。
畢竟「青澤」的人氣擺在這。
但是,大概是被「青澤」的cos照片養刁了胃口,「梓」的投稿的平均得票數又差不多是最低的。
即便如此,柚子的這幅作品目前還是穩居第一。
竹猗又瀏覽了一下別的投稿作品。
本次徵稿的共有10張不同的卡圖,都是明確指定是某一個曾在《魔女之夜》系列中登場過的角色的卡圖,即所謂的「僕從卡」。
【都很不錯嘛。】
以一個玩家的眼光,這些排在前列的投稿作品作為遊戲原畫應該是非常合格的。
不過,本次活動聲勢這麼大,自然而然又引發了網友們對於《魔女之夜OL》的期待。
只是一次理論上來說應當是粉絲向的徵稿活動,算上各個獎項都有兩百萬了,那麼其遊戲本體的研發又會有多大的開銷呢?
「清水高中遊戲製作社」是一個高中生社團,這點粉絲們還是沒那麼健忘的。
前作的《魔女之夜》已經證明了她們的實力,作為一款同人遊戲內容上可能不夠豐富,但用這麼多內容卻是給人帶來了非常好的遊戲體驗。
可是,《魔女之夜》畢竟只是個小成本的獨立遊戲。
從目前放出的消息來看,《魔女之夜OL》雖然也是一款2D卡牌對戰遊戲,性質上可能和《魔女之夜》差的不是很多。
可作為一款支持網絡對戰的遊戲,《魔女之夜》里利用爽快感極強的combo作為賣點的設定顯然就行不通了——如此一來總會有一方玩家毫無遊戲體驗可言。
「《魔女之夜》的策劃好像就是小天使吧。」
正當網友們討論之際,忽然有人出來提了這麼一回事。
「不是好像,就是。」
「???」
《魔女之夜》的鳴謝名單里可清清楚楚的寫著呢,雖然一般的玩家都不會關注這種無關緊要的信息,但這麼多人玩過《魔女之夜》總會有一小部分人注意到了。
「策劃?包括遊戲的具體玩法和關卡設計嘛?」
「只有一個『策劃』的話,理論上來說是這樣的。」
「哇靠!這個有點厲害了吧!」
有人說,「青澤」的編程能力多麼多麼優秀。
但粉絲們對此毫無感覺,反正《魔女之夜》這個體量的遊戲哪怕是七八年前的電腦運行起來也不可能會卡,裡面的代碼寫得好不好對於玩家來說根本感受不到。
但是,《魔女之夜》非常好玩!
這點大家都認同。
並且是遊戲性上的好玩,和畫面、音樂等等之類的額外因素毫無關係。
那就意味著,根據大家淺薄的對於「製作遊戲」的認知,這應當全部歸功於「策劃」?
「《魔女之夜OL》肯定也會很好玩!」
於是乎,便有人一口咬定。
根據《魔女之夜OL》可能的預算,不難想到這款遊戲肯定不是一個僅數人的高中社團能做得出來的,事實上「清水高中遊戲製作社」的官博娘也曾透露過美術、音樂等等會請專業的外包。
這很合理,粉絲們也都能接受。
但是,「策劃」顯然不可能外包出去。
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