首頁 > 動漫同人 > 女裝大佬養成計劃 > 第199章 優勢

第199章 優勢(2/2)

目錄

但是,「策劃」顯然不可能外包出去。

按理說外包的策劃也不可能策劃出比《魔女之夜》更優秀的遊戲。

也就是說,「青澤」很有可能還會作為《魔女之夜OL》的遊戲策劃!

「誰敢反對小天使,我就kao爆他的狗頭!」

至少,這個尚未完工的遊戲的話題性是足夠了,之後究竟會不會爆紅還得再看遊戲做出來以後的實際品質。

……

遊戲性上,《魔女之夜OL》相比此世界現有的卡牌遊戲肯定有不少創新。

這麼點才華竹猗還是有的。

不過,他自認為最大的賣點也不在這。

因為他們是高中生社團,某種程度上相比商業公司是有一定優勢的。

不需要一切以盈利為目的。

但也不得不說,辛苦勞動製作出一款遊戲以此牟利並不可恥,商業遊戲公司給自家旗下的遊戲定下怎樣的收費制度都不過分——每個創作者(包括公司)對於自己的作品都有百分之百的支配權,消費者會用實際行動來斷定它值不值這個價格。

不是不賺錢,而是可以不需要這麼賺錢。

有比較大的讓利的空間,也就能設計出比較不一樣的新奇的東西。

比方說,網絡卡牌遊戲大多以「開包」作為盈利點,並且與傳統桌面集換式卡牌遊戲不一樣的是基本都不支持卡牌交易。

如果玩家抽出重複的卡牌呢?

那就只能把它分解成「素材」,不管「素材」被稱之為什麼,反正其用處大抵都是可以合成別的卡牌,只不過相比分解得到的量可就要折損太多了。

如此一來,「集換式」其實就名不副實了。

只能「集」,不能「換」。

很顯然,這樣可以更大程度地榨乾玩家們的錢包。

不過,現在所有卡牌遊戲都這麼做,玩家們也都習慣了這種模式。

之前竹猗針對於這點有仔細考慮過。

當然《魔女之夜OL》也可以沿用目前的這種方式,已經習慣的玩家們甚至都不會覺得絲毫奇怪。

但是……這樣一來不就完全失去了「集換」的樂趣了嘛。

於是乎,竹猗採用了一個技術上更麻煩的方式。

每一張玩家持有的卡牌都有一個獨立的數字ID,玩家們可以在遊戲內的市場隨意地交易自己的卡牌。

哦,對了。

之所以給每一張卡添加上一個數字ID,是因為竹猗還順便設計了「簽名」和「鑲嵌」之類的功能。

玩家可以給一張卡片上寫下一段文本作為「簽名」,將其作為禮物贈送或以其他方式轉交也會保留這個「簽名」。

「鑲嵌」則根據寶石的不同可以讓卡牌在登場的時候附加特定的光影特效,又或是單純用於記錄其「登場次數」之類的普通寶石。

此外,卡牌的罕見程度也會有區分,等級劃分是很普通的「N、R、SR和SSR」。

以上都是「遊戲性」以外的功能,從「氪金」的角度來講竹猗自認為應當算是比較良心。

卡牌的罕見程度與其強弱無關,至少他在設計的時候是沒考慮這一因素,不過由於SR的卡牌從卡面上會有一定的區分度,因此並不是每一張卡都具有SR以上的罕見度——一般是長得好看的才有。

目錄
返回頂部