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第413章 MMORPG(2/2)

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」嗯嗯!「林予心點頭如搗蒜,「不過!最重要的是冒險,是冒險才對!沒有任何波瀾起伏的重複刷副本根本不是MMORPG的樂趣!」

總之,很難達成一致。

就連區區六個人的小社團都有如此多不同的意見。

最終也沒能討論出一個有效的結論。

儘管林予心成功說服了眾人,但大家也一致得出「這樣做不太現實」的結論。

「這樣做的確會很有趣,不過短時間內很難扭轉玩家的觀念,並且遊戲的研發難度也大大超出了其可能會帶來的收益,再考慮到國內玩家的生活節奏與這樣的遊戲方式可能不太匹配,或許……沒準……在有生之年能把這樣一款MMORPG做出來。」清秋最後總結髮言道。

現實是殘酷的。

雖說他們還只是高中生,一般情況下也還不需要直面慘澹的現實。

但在大家共同努力的「遊戲製作」方面,卻也往往不得不考慮到實際情況。

即便是內部一致覺得有趣,也不一定能把這個想法付諸實踐。

原因有很多啦,一一列出來數都數不清。

就拿一個最簡單的例子來說,目前國內最火的手遊月流水可以輕鬆達到幾十億,而國內外口碑銷量雙雙爆棚的《乂世界》迄今為止的銷售總額還不及它的一個零頭。

注意!這僅僅是「月流水」的一個零頭!

很明顯,一款成熟的手遊憑藉出色的運營不出意外能割好幾年的韭菜。

其背後研發的艱辛也不必多言,自然一款成功的手遊也離不開研發團隊的不懈努力。

但是,研發一款口碑極佳的單機遊戲難度可比手遊更高。

別看《乂世界》好像一下子就被竹猗搗鼓出來。

那完全是因為他是竹猗!

如果不是有著系統這一外掛,《乂世界》中最核心的部分根本不是工作量多寡就能夠完成的,從這種意義上來說它的研發難度可並不遜色於任何一款次一級的大作。

但這又有什麼用呢!

國內的氪金主力,大多是些有錢氪金沒空玩遊戲的玩家!

氪個幾萬塊很多?

只有沒錢的人才會這麼覺得!

對有錢人來說,這僅僅是零花錢而已。

……

「牽扯到市場和玩家行為的問題都好無聊誒。」

在竹猗對林予心耐心解釋過後。

雖然不難理解其中的緣由,但少女還是顯得有一點興致乏乏。

這種心情就好像……

你興致勃勃地與別人討論夢想與追求,結果對方卻冷漠地告訴你今天大米打折只需要一塊錢一斤,與其不著邊際地幻想不如好好考慮一下自己空扁扁的錢包想一想該怎麼活下去。

「哎!」

「我們一起做一個吧。」

「誒!?」

竹猗微笑著說:「不用帶上她們,反正大概率會被市場淘汰,那就乾脆全部照著自己的想法來吧,如果是『青澤』製作的遊戲的話,到時候肯定總會能吸引到一些玩家的啦。」

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