第13章 PRD(1/2)
打麻將真開心呀。
……
不不不。
竹猗坐在書桌前,用力晃了晃腦袋。
高中生沉迷打麻將什麼的都是歪門邪道,現在最正經的事就是要把第一款遊戲做出來。
成就!技能點!
體驗過Lv.3的不科學麻將,他現在對於其他才藝可是充滿了期待。
但是,從Lv.1提升至Lv.3需要花費30個技能點,而現在他一共就只有12個技能點而已。
做一個什麼樣的遊戲呢。
他右手拿著筆,無意識的在空白處亂塗亂畫。
首先,由於人力所限,製作難度不能太高,ARPG(動作角色扮演遊戲)可以先排除掉。
galgame也不想做,那麼拋開一些獨特的模式就只剩下「回合制」了。
「卡牌。」竹猗下意識寫下兩個字。
比起老掉牙的傳統回合制角色扮演遊戲,果然卡牌遊戲更有魅力。
《Dream Quest》,或者由原世界的國人抄來並捨棄掉地下城元素製作的《月圓之夜》和《卡牌冒險者》。
從《DQ》就能看出,美工的最低要求是真的很低,當然也可以下大功夫把美術做好,但此類遊戲的關鍵還是打牌系統需要有足夠有趣味性。
就以這個為方向努力吧!
他抽出幾張嶄新的A4紙疊在一起,提筆刷刷的開始寫自己來到此世界的第一份策劃書。
……
【百合……魔法少女……魔女……魔女之家……】
【決定了!作品名就叫《魔女之夜》好了!】
……
「小猗。」
……
「小猗。」
……
【誰……誰在叫我?】
竹猗茫然四顧,四周皆是黑蒙蒙的一片。
【等等。】
【這樣的畫面……】
【看來自己應該是在做夢。】
【話說回來,如果意識到自己是在做夢的話,好像就可以自如的控制自己的夢境了耶……】
「小猗。」
耳邊的女聲更加清晰,讓他一下子從夢境中驚醒。
書聲琅琅,好似從遠方傳來,正逐漸拉近與他的距離。
那麼……
現在應該是在上早讀課。
!?
竹猗睏倦的眨了眨有些乾澀的眼睛,卻覺得有一道溫柔的氣息輕輕吹拂在耳邊。
耳朵有一點癢。
他下意識轉過頭。
是同桌的美少女,應該是剛才為了叫醒他湊的很近,他轉過頭的時候鼻尖差點擦到對方的鼻尖。
四目相對,竹猗眼中還是未睡醒的茫然。
對方怔了一下,然後不慌不忙的後退了些,臉上帶著和煦的微笑:「小猗昨天睡得很晚嗎?」
「嗯。」他點點頭,「忙著寫策劃書。」
IT界的準確術語應該是PRD——產品需求文檔。
「那是?」
昨天忙著打麻將的美少女似乎完全忘記了加入「遊戲製作社」的真正目的。
或者說,她根本是醉翁之意不在酒。
「咱們社團新遊戲的策劃書,決定了,作品名就叫做《魔女之夜》。」竹猗從抽屜里把未裝訂的一小疊A4紙拿出來遞了過去,「還有一些小細節沒有完善,不過勉強能看。」
「噢。」林予心木然接過這疊A4紙,埋頭翻看。
遊戲共4關,最後一關僅有1張boss牌,即最終boss「魔女」。
前三關皆由完全隨機的若干張怪物牌和若干張功能牌組成,將其洗牌後抽出3張作為當前的道路牌,當一張道路牌經過特定方式處理後便從遊戲中移除,再從未探索卡組中抽一張新牌置於道路牌區域。
如果沒有其他「能力」的影響,遊戲過程中始終保持3張道路牌。
將關卡內所有「怪物牌」消滅,即可開啟通往下一個關卡的「通道牌」。
和眾多roguelike遊戲一樣,基本玩法其實很簡單,但又有著大量各有特色的職業、卡牌和怪物,能夠隨機生成基本不重複的每一次獨特的冒險。
核心樂趣在於在節奏極快的遊戲過程中收集不同卡牌組成強力套牌轟殺boss帶來的強烈成就感。
「看起來好像很有趣的樣子。」林予心翻完一遍後把PRD還了回來,「但是想要做出來的話很困難吧。」
roguelike的魅力在於利用隨機達成基本不重複的遊戲體驗。
而真正的難點在於,如何設計出足夠數量且各有特色的職業、卡牌和怪物,簡單粗暴的「造成1點傷害」和「造成2點傷害」就算是兩種不同卡牌的話玩家們可不會買單的。
由於時間有限,竹猗沒有在PRD里細寫出來。
「交給我吧。」竹猗自信的說。
……
早讀課後,語文試卷也發了下來。
「你總分多少?」
「哎呀,才378分。」
「考的很不錯嘛。」
「你呢?」
「我呀?一般一般,只考了381分。」
「mmp。」
對學生們而言,考試成績永遠是最好的談資。
竹猗看了眼自己手上的語文試卷。
115分。
語文能考到這個分數其實還行,尤其是在清水高中如此高難度的試題面前。
不過,頂多只能算是清水高中平均水平里的「還行」,相比奪得技能點的目標來說肯定是非常拖後腿的一科。
大概是改卷老師對他在閱讀理解題目下對於「作者表達了怎樣的思想感情」做出的精緻分析很不滿意吧。
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