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第11章 才藝(2/2)

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他從手牌里打出了一張「發」。

……

「和。」

不過十巡,竹猗便自(喵)摸和牌。

作為科學麻將最忠實的擁護者,他非常清楚怎麼樣才能夠快速和牌。

在國標麻將中,效率才是第一要素。

只有搶在別人前面和牌才能拿到分數,否則番數再高和不了牌都是浮雲。

林予心看了眼他的牌,輕輕的「咦」了一聲。

「怎麼了?」竹猗看向這位似乎有別的想法的少女。

「這個配牌如果做一氣貫通的話能拿到更高的分吧。」少女指了指他打出去的牌。

「可是那樣效率會降低很多。」竹猗覺得自己需要給少女普及一下麻將的基本姿勢。

「噢。」少女似乎並不認同。

清秋插了一句:「八番和,一共只有24分誒,光是做出一氣貫通這一個番種獲得的積分就能翻倍。」

沒錯,此世界的麻將規則中,自(喵)摸和牌時收取每家等同於番數的積分,而並非是原世界國標規則的(番數+8)分。

「效率嗎。」莫問若有所思。

……

「和。」

莫問把手牌一次推開:「一共十二番。」

鏡片下那雙清澈的眸子看著竹猗。

竹猗說:「36分?」

「嗯。」莫問點頭。

「好吧。」竹猗拿起筆在計分的小本子上改寫了兩人的分數。

點炮規則同樣也與原世界不同。

原世界國標規則中,點炮者支付(番數+8)分,而其他兩位未和牌的玩家支付8分給和牌者。

在這個規則下,點一發炮基本不痛不癢。

因此竹猗養成的習慣便是全力進攻,基本不注重防守。

然而,在此世界規則下,點炮者支付(番數*3)分,其他兩位未和牌的玩家無需支付積分。

竹猗只是點一發區區十二番的炮就和莫問拉開了72點積分。

【看來……原世界的技巧也不能完全適用啊。】

他倒不覺得沮喪,只是同一個社團里的成員一起遊戲而已。

輸了又不丟人!

……

北風圈,西風門。

「和!」

積分已經落到第四位的竹猗總算又等來了一次自(喵)摸和牌。

鑑於之前的教訓,他沒有為了效率拋棄番數,而是綜合了兩者的考慮。

「三色三同順、平和、斷么九、坎張、自(喵)摸,共十四番。」

分數成功超過清秋,排在了第三位。

他拿起筆正要改寫四人的分數。

突然,他像是定住了一樣,遲遲沒有下筆。

「怎麼了?」林予心率先察覺了到他的異樣。

「沒事。」他微笑著搖搖頭,把積分挨個改寫,「只是突然想起一點事情。」

「最後一盤咯。」清秋很江湖氣的捋了捋袖子,「看我來一個絕地反擊,和一百番直接逆轉拿到首位!」

完整的一局麻將共16盤。

其中,一局分為東、南、西、北共四圈,每一圈又分為東南西北共四門。

北風圈西風門指的便是,第四圈(北)的第三門(西),即整局遊戲中的第15盤。

也就是說,目前僅剩下最後一盤。

北風圈,北風門。

竹猗剛才走神當然是有原因的。

他見「面板」閃了一下,再仔細查看時卻發現了有明顯的變化:

容姿:12(+0)音色:12(+0)

智慧:9(+0)

感知:7(+0)

靈巧:5(+0)

體魄:4(+0)

未分配屬性點:1

才藝:麻將 Lv.2(17/20)

技能點:15

成就:-

emmmmm……

唱歌、繪畫、廚藝啥都沒點亮,結果第一個點亮的「才藝」竟然是麻將!?

麻將也能算才藝的一種嘛!

不管他怎麼看,反正面板里就是明明白白出現了「麻將」,等級還是Lv.2呢。

根據面板里的「備註」。

Lv.1是「業餘級」,不過從竹猗根本點不亮「繪畫」可以看出,這裡的「業餘級」至少也得是業餘愛好者中佼佼者的水平。

Lv.2是「職業級」,根據備註里的說法,這裡的職業只是說可以靠這個吃飯的水平。

他自己猜測,那些畢業剛入職的普通美工的「繪畫」大概能算得上「職業級」的評定。

Lv.3及以上等級便不比多說,一級比一級高一個層次。

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